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您現在的位置:網站首頁 PS2遊戲光碟 PAC動作類 碟片詳情
商品编号: PAC0387
商品名稱: 金鋼(美)king kong(SLUS21311)
碟片數量: 1片
銷售價格: 70
瀏覽次數: 59212

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金鋼(美)king kong(SLUS21311)

《金剛》之所以引起人們的矚目,應該追溯到1933年,好萊塢第一版本的《金剛》就是在這一年放映,影片中大金剛站在帝國大廈樓頂,同飛機大炮作殊死搏鬥這一場景時,人們對此畫面記憶深刻,儘管這是一部黑白版的影片,但仍然獲得了票房大賣的好成績,同時這部1993年版的《金剛》也成為特效電影的經典之作。意大利裔製片家勞倫蒂斯在1976年,耗費了相當於今天6500萬美元的巨資將1933年黑白版的《金剛》重拍成彩色版的《大金剛》,影片的故事情節並無太大的變動,只是大金剛的戰鬥地點從帝國大廈移師到了世貿中心雙子樓,雖然彩色版相較於黑白版而言,並無太多新穎的賣點,但仍然獲得了人們的認可。或許是人們對《金剛》念念不忘的情懷使然,或許是彼得·傑克遜的名氣,亦或許玩家對Ubisoft的信心,無論是電影版或遊戲版的《金剛》,都將再次掀起「金剛」熱潮。

  直至目前為止,Ubisoft對於《金剛》的宣傳還是「猶抱琵琶半遮面」,也許是遊戲劇情本身以廣為人知,再則遊戲本身具有一定的影響力,讓Ubisoft並沒有大肆的宣傳,只是處於半公開化的狀態。這一點可以從今年的E3大展上看出,儘管現場觀摩者有幸傾聽到奧斯卡金牌導演彼得·傑克遜和Ubisoft知名製作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel,代表作有《超越善惡》(Beyond Good and Evil.)等,他還是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解說,但在大展上,也只公佈了一段10分鐘左右的遊戲視頻演示,非常的不過癮,這讓許多渴望能真正瞭解遊戲詳細內容的玩家來說,或許是個小小的遺憾。不過,可以確定的是,遊戲畫質非常精美,遊戲電影是融合為一體的,正如彼得·傑克遜所說,「能夠同Ubisoft合作是至關重要的,這也是為什麼我們讓Ubisoft毫無約束的探究電影方方面面的原因之一,我們就是想讓遊戲電影成為同一個世界的兩部分。」因此,在遊戲中,你照樣可以盡情享受電影版的動感體驗。   



  為了實現彼得·傑克遜所期望的遊戲中的電影化效果,遊戲視角也採用主視角和俯視角來回切換的方式來表現遊戲中一正一邪的兩大人物,傑克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金剛,整個遊戲畫面沒有任何圖標顯示,僅僅通過大量文字來描述遊戲劇情走向,這也讓不少玩家覺得納悶,在遊戲過程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也許只有等遊戲上市才知其中的奧妙吧。視角的轉換更忠實於原創電影,不僅加強了遊戲故事情節,也讓遊戲看起來更像一部電影。甚至於遊戲版的製作也得到了維達·德特 (Weta Digital)的大力協助,他曾因為為《魔戒》三部曲製作特效而獲得了奧斯卡諸多獎項,他將電影版中的大量特效運用到遊戲版中。與之相對應的,遊戲電影化所帶來的弊端也是顯而易見的,儘管UBisoft的公關經理麥克爾·巴迪(Michael Beadle)一再強調,「實際上,玩家遊戲中並不會產生無法完整體驗整個冒險過程的感覺,主視角和俯視角之間的轉換也是極為自然流暢的,玩家不再是一個被動的事件觀察者,而是全新的融入故事之中,同時體驗傑克·迪瑞克和金鋼兩個角色各自所面臨的不同危機。」但這樣的說法仍然讓人質疑,畢竟視角的來回轉換總會讓遊戲劇情被分割開來,玩家也不能完完整整的體驗到冒險的過程,或許從玩家的角度來說,就是犧牲遊戲的連貫性,換取遊戲的視覺衝擊。



  既然說道電影特效在遊戲中的大量運用,那麼現在就讓我們去領略一番,在E3大展演示片段中,一開始,遊戲以傑克·迪瑞克的主視角來展開劇情,他躺在懸崖邊上昏迷不醒,在遠處的一個懸崖上正在舉行古老的祭祀活動,一個名叫安妮·達羅(Ann Darrow)女孩作為獻給骷髏島之神「金剛」的祭品,而被幫在木架上,木架突然從懸崖上滾落下來,由於害怕驚恐,安妮·達羅不停的發出驚恐的尖叫,就在此時,巨大的金剛捶胸頓足咆哮著走出來,他四處張望著,抓起安妮·達羅就迅速的消失在叢林之中,緊接著,兩名探險家救了你,你們離開懸崖,但是卻受到土著長矛的攻擊,你們被迫無奈也尾隨著進入叢林,尋找金剛和安妮·達羅的蹤跡,並最終逃出這片危機四伏的熱帶雨林。在演示片段的最後一幕,切換到金剛俯視角,充滿了恐龍的畫面似乎將我們帶到了侏羅紀的世界,不過,金剛畢竟是金剛,他的戰鬥實力不容小覷,只見這個龐然大物一頓足,就將恐龍震倒在地,然後衝上前去,絲毫不畏懼恐龍的撕咬,雙拳出擊將其打倒在地。片段中的遊戲冒險地點設定在有著壯觀的天然美景的骷髏島上,那裡有著茂密的叢林,是巨大的古生物恐龍的世界,當玩家踏上這片致命的恐怖之地時,就面臨著重重危機。雖然從演示片段中可以清晰的看出,在演示動畫中看似遊戲側重點放在傑克·迪瑞克的主視角上,但遊戲世界是以人類同恐龍大戰,以及大猩猩與恐龍之間的較量所組成的,因此,玩家、金剛和侏羅紀缺一不可。



  遊戲中古生物的AI非常高,他們總是會想方設法將傑克·迪瑞克和他的隊友逼到角落,再慢慢的凌虐,遊戲中一般的武器,諸如火矛以及衝鋒鎗,只能將恐龍等巨型生物擊退兩米左右的距離,你所能作的只是將它的速度減緩,並不能真正的對他們造成傷害,如果是強勁威力的武器,就可以殺死超大型的蜈蚣(我想製作小組想表達的應該是迅猛龍之類的吧,不過造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龍等生物。演示動畫中就有這樣一幕場景,你駕駛木筏順流而下,不幸被一個翼龍將木筏鑿出一個洞,而此時岸上正有兩隻虎視耽耽的霸王龍追逐著你,你拿出手槍,向翼龍射擊,射殺翼龍之後,一隻霸王龍開始啃食翼龍的屍體,但另一隻霸王龍仍然對你窮追不捨,木筏速度減慢了,就在霸王龍即將抓住你的時候,點燃一根火把,投向岸邊的灌木叢,引燃大火,阻止霸王龍的腳步。當你面對數量眾多的生物時,你可以選擇逃跑,或選擇跳入河水中,不過,千萬別以為就此逃過一劫,河水中照樣是危險重重,先不說湍急的河水會把你衝向那裡,單是水下的暗礁和四處游弋的食人魚就會讓你的漂流旅程充滿危機,如果你想上岸。岸邊徘徊不走的恐龍會非常樂意你自動送上門,所以要想在古生物充斥的世界中生存下來,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周圍的環境,叢林中有隨處可撿拾的木棒等武器。



  遊戲中的兩個人物,兩個視角,各有各的樂趣,玩家扮演傑克·迪瑞克時,可以準確避開尖銳的長矛或是接住它,你也可以用力的投擲給敵人,但由於沒有足夠的力量,對抗恐怖的怪獸,常常會狼狽的奪路而逃,一不小心,被怪獸擊中,你會暫時喪失方向知覺和聽覺,眼前所有的事物都會變紅扭曲,週遭的一切聲音都是嗡嗡聲,等上一會你才會恢復正常,而且雖然你有同伴,但是相當於沒有,有時當你面對霸王龍的攻擊,你一人拿槍射擊,你的攝影家朋友就忙著拍攝恐龍的照片,根本無暇顧忌其他,更提不上幫你,甚至有時候還需要你拿武器擊退怪獸,好讓他們順利的打開門逃生。但當玩家飾演金剛時,則顯得輕鬆許多,因此金剛這個角色相對而言,可玩性也更大。金剛的力量是強勢的,在同恐龍的戰鬥中,它常常使用衝撞,捶地就可將恐龍撩翻在地,遊戲還巧妙利用了金剛猩猩的身份,設計了許多精彩的動作,例如:金剛不僅具有超強的跳躍能力,還有著倒掛峭壁、岩石,順著籐蔓攀爬、來回擺盪的本事。遊戲也安排了一些比較暴力的場景,譬如安妮逃到霸王龍的巢穴,金剛前去營救,在擊倒最後一隻霸王龍之後,金剛用爪子將它撕成碎片。為了使玩家能夠真正的感受到遊戲擁有電影化的體驗,彼得·傑克遜不僅非常關注遊戲的開發進度,甚至還要求電影攝制組的相關人員都要玩上一遍Beta版,他認為,「製作遊戲和拍電影極為類似,遊戲也特別關注故事的敘述,鏡頭調度和場景轉換在電影和交互遊戲中都成為必要手段。」不僅是電影版翻拍時在各個方面或擴展都處理的細緻入微,在遊戲中,對於細節的刻畫也非常的到位。另外,遊戲的配音工作由電影中的相關演員完成,如果你自新的聆聽,甚至當巨大的古生物恐龍即將現身的時候,你都可以清晰的聽到它奔跑時連續的喘息聲,這將會使遊戲可玩性將大大的提高。



  眾所周知,《金剛》在2005年德國萊比錫舉行的遊戲盛會Game Convention上獲得了最佳PS2PC遊戲獎項,該獎項是由6家專業媒體所組成的評審團共同評選的,正如評審團所作的評價,「《金剛》告訴我們,當一個遊戲設計師和電影導演的靈感碰撞,會創造出什麼樣的驚人遊戲動作冒險的部分直接把玩家帶進了電影中,帶進了真實的金剛世界。」一樣,《金剛》將再次帶給我們欲罷不能的感受,就讓我們共同期待頂級的遊戲製作公司和金牌導演共同合作的驚人創意之作《金剛》的到來吧。



 


遊戲畫面


金剛

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