Autodesk Maya 软件提供了实用的工具集,可帮助从事三维动画、视效、游戏设计和后期制作工作的企业开发和维护先进的开放式工作流,从容应对如今严峻的生产挑战。强大的全新动态仿真、动画和渲染工具集能够帮助艺术家实现全新的创意水平,同时获得更高的生产力,从而保证预算和进度。此外,Maya 中引入的开放数据倡议(Open Data initiative)还可以帮助实现以数据为中心的非线性工作流程。借助该软件,内容创作者可以同步开展工作,从而更高效地完成项目并更轻松地处理大量的复杂性要求。
借助高保真、高性能视口,制作基于节点的渲染通道演示图的新功能,扩展的相机序列工具集以及新相机装置,艺术家们获得了可帮助他们在最终制作前探索、改进和呈现创意的新工具,同时可编辑的运动轨迹可提供增强的动画体验。而且,借助新物理求解器以及Nucleus统一仿真框架及其模块的增强特性,艺术家们可以在更短的时间内制作出更丰富的有说服力的效果。另外,凭借与其它欧特克娱乐创作套件产品的一步式互操作性和更一致的f曲线编辑器、重新设计的Pythonic API以及新增矢量置换贴图支持,Maya 可以更轻松地集成到制作流程中。
新特性和优势
Maya nHair
使用面向Maya Nucleus统一仿真框架的新Maya nHair模块,创建高度逼真的头发和其它基于曲线的动态。
● 通过让多种动态实体协同来创建复杂的仿真,可以与Maya nCloth和Maya nParticles进行双向交互。
● 对所有Nucleus模块使用共同的现场、图谋和约束系统。
Viewport 2.0增强特性
在保真度更高的交互环境中评估您的作品,以便做出更好的创意决定。Viewport 2.0现在提供功能上更完整的高性能、高质量视口,具有以下特性:
● 高质量深度排序
● 支持图像平面和动画剪影
● 可以使用相同的硬件渲染技术对大于屏幕的框架进行批处理渲染,从而在更短的时间内制作出高质量的动画和可视化预览图像。
新节点编辑器
使用新的节点编辑可以更加轻松地创建、编辑和调试节点。
● 可选择三种详细级别。
● 重新连接节点的环境比连接编辑器更直观,可通过拖放编辑连接。
● 通过颜色编码快捷区分不同数据类型。
Bullet Physics
利用高性能的开源AMD Bullet Physics引擎,在单个系统中模仿软体和硬体。
● 创建布料、绳子、可变形物体和布偶骨架的高度逼真的仿真。
● 利用混凝土和连续三维碰撞检测。
*适用于Microsoft Windows (仅64位)、Linux 与Mac OS X操作系统;Windows与Linux上的OpenCL加速为这些平台带来更大性能优势。
热图蒙皮
可以在Maya 中使用更加精确的初始几何体与骨架的绑定,这利益于新的“热图蒙皮”(Heat Map Skinning)方法:
● 可以更好地将皮肤指定给既定的骨骼,不会指定给相邻但不相关的骨骼
● 减少手工优化
Trax剪辑匹配(Trax Clip Matching)
● 可视化Trax剪辑如何在Maya 重叠,从单个动画中生成完整的角色表演。剪辑剪影(Clip Ghost)可用于在三维视图中以骨骼线框的方式查看剪辑的开始和结束帧。
● 使用选择的转换和旋转选项,在这些视觉线索的帮助下或自动匹配剪辑。
Alembic缓存
读写Alembic开源计算机图形交换框架格式;该格式最初于2010年由来自Sony Pictures Imageworks和Industrial Light & Magic(Lucasfilm Entertainment Company Ltd的一个部门)的团队开发。
● 将复杂的动画和仿真数据提取到独立于应用程序的烘焙几何图形中。
● 减少与在专业间传输完全可编辑场景数据关联的交互性的开销和损失。
ATOM动画传输
以新的ATOM(动画传输对象模型)脱机文件格式在角色之间传输动画,以便在创建新角色时重新确定现有动画数据的用途。ATOM原生支持关键帧、约束、动画图层和Set Driven Key。
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