2012年最新版 Autodesk 3dsMax V2013 WIN64 3D動畫、視覺特效設計中文軟件 『dvd』 3dsMaxvs3dsMaxDesign 在Max和MaxDesign的新功能是沒有差別的。只是3dsMax沒有DaylightSimulation工具或CivilView。而3dsMaxDesign則沒有包含SDK。 Plug-inCompatibility 不幸的是,你無法在3dsMax2013使用2012的外掛。SDK與前版本是有所不同,因為在這版本改成Unicode編碼(終於…)。這是在眾多sw工程專案中我們必須試圖處理這些舊的編碼案例。到目前為止,最大部份投資在處理3dsMax64bit所有的程式碼。不幸的是,大部份的users不會關心現在改成Unicode,但它讓每個使用者在不同語系的作業系統或五種語言版本的3dsMax上分享資料更加的容易,別忘了,你仍然在新版擁有"saveas2010版本"的功能來維持資料的相容性在你原始的工作流程上。 TopFeaturesandBenefits 以下是從F&B文件(FeaturesandBenefits)中一些功能增強的部份,基本上大部份的內容清單你會在Autodesk網站看到,而有些功能早在上次的SAP(SubscriptionAdvantgaePack)中就有了,但現在,每個人都可以擁有這些功能。我會加註(SAP+)來表示哪些新功能是屬於SAP的加強功能。 AdobeAfterEffectsInteroperability(SAP+) SteveForde,Adob​​eAfterEffects的產品經理最近在我們的頻道中展演了一段簡報,而他言述了這個新功能是對AEusers是有多麼的重要。沒有任何其它的產品能作到這樣。它給你雙向性的工作流程讓二個不同的Artists能一起協同工作(通常是2D和3DArtists一起製作一個專案)。這個更新讓二者都是保持在相同的工作資訊上。當然,它也對一人獨自完成專案的你也能讓同步更新著資料。 使用AdobeAfterEffects為創意工具的眾多Mediadesign與graphicsartists,現在可熟受與3dsMax協同工作的快感,在2D/3D資料的交換上享有更高的整合性。新的MediaSync功能提供二端的轉換包含cameras、lights、nullobjects、planeobjects/solids、footage(包含footage圖層)、blendmode、opacity和effects;有了它,artists可更有效率且降低重工的問題,來在更短的時間完成你的工作。 從2011年發佈的SAP到現在的改進內容: •客製化的RenderElements路徑 •客製化的檔案格式路徑包含EXR。它可作為輸出的檔案格式,而EXR更包含了renderelements、gbuffers、bitdepth、color、channel和更多的資訊在當中。 •iray和Quicksilverrender參數 •藉由renderdialog的重整與UI介面有更好的互動 •viewport編排的更新 •MAXScript的曝光 •Object和solidscale到AfterEffects •可複製statesets的能力 •V-Ray物件參數 •V-Raycache EnhancedInteroperabilitywithAdob​​ePhotoshop(SAP) 享受當彩現完成的影像直接到在AdobePhotoshop作後製的彈性,新功能可輸出renderingimages為PSD檔案格式,還可維持圖層順序,透明度和混合模式(像是multiply或screen) RenderPassSystem(SAP) 場景現在可更容易的分成不同的pass來進行後製。多虧了全新的renderpass系統,renderelements現在可更有效率的來整合給AutodeskSmoke2013、AfterEffects、Photoshop中使用,或其它的後製軟體。Staterecorder讓Artists能補捉、編輯和儲存目前的狀態,Artists可更快的從單一個檔案中來設定並執行多重的RenderPass出來;而每單一個passes可以不需被重新計算就可被編修,藉此加快工作效率。 SlateCompositingEditor(SAP) 3dsMax新的SlateCompositing編輯器展現出簡單的合成控制。檭要的node-based(節點式)介面讓rendered圖層和passes能更容易的結合在一起並在compositingnodes作整合,舉例來說:blends和colorcorrections;所連結出來的結果可以被傳送到AdobeAftereffects和Photoshop中作更進一步的調整。 ActiveShadeInteractiveirayRendering(SAP+) 在你最終的算圖結果之前,體驗即時的互動預覽,新的ActiveShade支援NVIDIAirayrenderer,ActiveShade讓aritsts更有效的藉由這即時互動的彩現過程,來隨時調整攝影機、燈光、材質和物件。也因為更短時間得到畫面的回覆,artists可更有效的細調場景,來更快達成他們創意的目標。 MassFXEnhancements Artists可以享受一個整合性更高且更精準的動態模擬工具組,也多虧MassFX系統的simulationsolvers整體的加強。新的mCloth模組展示可撕破的布料,也支援dynamicragdoll。此外,物件的關聯性改進,更好控制的重心(Pivotpoints),和強化的UI辨別性幫助整體工作流程都進化了。 FocusonWorkflow 在詳知了小事情也會影響整個大流程之後,3dsMax2013包含了數個改進項目:在當切割和創建polygons的同時還可調整攝影機,還有skinmodifier的加強,以及modelessarraydialog。users可以透過SmallAnnoyingThingsforum來建議任何工作流程的改進。3dsmaxfeedback.autodesk.com。以下是主要修正的內容。 •當在切割(cutting)和創建物件時能panning/zooming/rotating你的viewport •雙擊邊線(edge​​)能夠選擇loop邊線 •SkinBone清單的整理 •ImageFile對話框會記住上一張影像的檔案格式 •在Import/ExportUI加入了歷史紀錄 •把isolatetoggle加入到工具列 •Openall對話框會出現上一次的位置 •熱鍵view的切換會記住上一次的view •ModelessArrayDialog •漸層的viewport背景 •可縮放的CUI對話框 •Previewanimation的修正 TabbedLayouts 能簡單創造並切換不同的viewportlayout配置,為了有效的針對不同情況的版面配置。Layouts可包含3D以及其延伸。選擇不同的layout只需要簡單的按一下圖示,或利用熱鍵功能。Artists可儲存或讀取客製作的ViewTabs來與其它users分享。 CustomizableWorkspaces Artists利用選擇選項來用自已的方式來適應3dsMax中的工作環境。每一個工作環境可以對選單、工具列、和石墨工具有單獨的設定,以及viewport配置的預設集;此外,選擇一個新的工作區域會自動執行一個MAXScript。這讓users可更容易的讓工作區域符合他們的使用習慣或不同的情況下;舉例來說,artists也許可以設定一個適合建模的畫面配置,或是另一個適合作動畫的畫面配置。 TrackViewRetiming 動畫師現在可重製動畫時間(Retime)的比重來加速或減慢動畫。Retiming的目的是用來改變現在的動畫曲線的接觸點;而retime是不需利用keyframes來調整比重比例的,也不需要額外的Keyframes被建立來產生高品質的動畫曲線。 Autodesk®HumanIK®InteroperabilitywithCAT 透過輕鬆一個按鍵,就能把3dsMax的CAT(CharacterAnimationToolkit)骨架角色轉換相容於Maya和MotionBuilder的AutodeskHumanIKsolver。而在Maya或MotionBuilder中的動作也可被同步更新回在3dsMax原始的CAT角色,整個工作流程是非常順暢的。 NitrousEnhancements Nitrous的加速繪圖核心也大大的改進。Artists將會體驗到在繪製大型場景時的效能表現大大提升,加上支援image-based的lighting、DOF、粒子流動的顯示加速,還有新的Clayshader。此外,透過MAXScript能改變bokeh(散景)的形狀,支援大型場景有陰影顯示,和室內場景對Nitrous功能延伸的工作流程。 gPoly 3dsMax2013介紹了一個新的gPoly為基礎的物件來增加在播放變形的mesh時的效能;在某些情況下,artists可以看到三倍以上快的播放速度。 DirectConnectSupport 加入新支援AutodeskDirectConnect家族讓3dsMaxusers交換工業設計資料給使用CAD設計的工程軟體像:AutoCAD、Inventor、Alias​​、SolidWorks和Catia、PTCPro/ENGINEER、SiemensPLMSoftwareNX,JT™和其它應用軟體。廣泛的檔案格式支援。 NETExposureofthe3dsMaxSDK 3dsMax2013SDK(Softwaredevelopmentkit)提供給.NET的改進,讓它可以處理從.NETaware語言。由.NETframework提供的Garbagecollection和reflection也幫助加速軟體的發展。內建的.NET元件庫也幫助處理一般的任務:像是建立使用者介面;連結到資料庫;分析XML和text;數值的計算;和網路間的溝通。 Hardware-basedPicking 我們置換了CPU-based的物件選取系統,取而代之的是新的GPU-based物件選取系統。這應該可處理掉一些"Lag"的狀況,當場景是相當複雜的問題(有許多的物件)。而其它的選取系統並未改變。 對Skylight物件你可以指定Skycolormaps,包含HDRMaps,提供了整體的照明。他們也提供在Nitrousviewports的Lighting與陰影的層次。不像是先前釋出的版本,SkyColormaps則不需要LightTracer。 這版的mentalray升級到3.10版。 語言:英語,法語,德語,日語,韓語,簡體中文