(特價商品不送片)2011年11月 史上最強 最新版 AUTODESK 3DSMAX V9.0 +Bentley ProSteel V8i for AutoCAD +CAD Autodesk AutoCAD Architecture V2012 +AUTODESK NAVISWORKS MANAGE +AUTODESK ALIAS SKETCH V2011 + Autodesk.3ds.max.2011.x32+x64+Grand Theft Auto San Andreas+AUTODESK MAYA V2012 MACOSX 6+300多款常用中文字體及多款中文書法字體 +Dr. eye 譯典通 9.0 (整套只要1300元) 第一片CD AUTODESK3DSMAXV9.0DVD三度空間動畫英文版 FORWindows2000/XP/2003 (此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱) XYZSTUDIO搶先上市 2006.09.05全新上市XYZStudio ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ AUTODESK3DSMAXV9.0DVD三度空間動畫英文版 【參考網址】: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112 【安裝說明】:   序號產生器放置於光碟\crack資料夾之中,請自行雙擊產生序號後使用 【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★ 新的3DSMax9非常注重提升軟體的核心表現,並且加強工作流程的效率。新版本對 新的64位技術做了特別的最佳化,同時提升了核心動畫和渲染工具的功能,能夠為 藝術家帶來比先前版本更多的幫助。對共享資源更為緊湊的控制,對工程資源的跟 蹤和對工作流程的個性化設置都使得整個的創作更加的快速。 3dsMax9生成的FBK文件格式,依然可以轉換成Maya,Motionbulider以及其他 Autodesk產品的格式,而mentalray3.5也為Max9注入了強大的渲染能力。更為簡 潔的用戶界面使得全局照明(globalillumination)和SSSshaders操作起來更加 的方便。統一的間接燈光模型為在不同的radiosity模式間轉換提供了保證。 利用整合的mentalray進行渲染,用戶可以使用渲染所需的任意多的CPU。而整合的 mentalray將如同3dsMaxscanlinerenderer那樣的精確。 Autodesk3dsMax9的主要功能 除了64位支援、全新的光照系統、更多著色器和加速渲染能力,3dsMax9還提供以 下功能,以最大化核心性能、生產力和製作流程效率: ?一套可添加到3dsMax中定制裝備和控制器上的分層混合系統 ?線框與邊緣顯示的最最佳化,可在視圖中得到更快的反饋 ?可保存並加載到步跡動畫(bipeds)上的XAF文件,使定制裝備輸入輸出信息更加輕鬆 ?增強的頭髮和衣服功能,包括在視圖中設計髮型的能力 ?增強的對正在處理中資產的文件參照及跟蹤功能 ?點緩存(Pointcache)2能將網格變形製作成文件進行快速渲染 ?通過FBX文件格式改善與AutodeskMaya的兼容性  XYZSTUDIO強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。 ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ XYZStudio目錄編輯 最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟 體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原 版軟體,以支持作者或出版公司能再出版最好的軟體!!!為了您將來的後續服務, 更應該要購買原版的軟體!謝謝!!! ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ 第二片CD BentleyProSteelV8iforAutoCAD2004-2009v19.11.08鋼結構詳圖繪製和製造 FORWIN95/WIN98/WIN2K/WINXP (此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱) XYZSTUDIO搶先上市   2009.02.10全新上市XYZStudio ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ BentleyProSteelV8iforAutoCAD2004-2009v19.11.08鋼結構詳圖繪製和製造 【參考網址】: http://www.bentley.com/en-GB/Products/ProSteel/ 【安裝說明】: 破解檔放置於光碟\ShooTERS資料夾之中,安裝完畢後,將破解檔複制到你所安裝的 資料夾去取代原來的檔案即可 【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★ 鋼結構詳圖繪製和製造 ProSteelv18是Bentley公司專門為支持您的鋼結構和金屬結構施工和規劃 任務而推出的3D建模環境。 通過同時在MicroStation和AutoCAD平臺上工作,您可獲得一款直觀的多材 料集成建模器,可天衣無縫地佈置複雜結構、生成施工圖、收集所有接點並管 理物料清單。 從最初的設計規劃開始,到整個裝配結束為止,ProSteel這一綜合軟體均由具 有豐富鋼結構設計經驗的工程師全程打造。我們在AutoCAD開發領域內積累了 多年的寶貴經驗並始終與用戶保持密切聯繫,這一切都有助於ProSteel成為 國際公認的3D鋼結構和金屬結構領域內的重要應用程式。  XYZSTUDIO強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。 ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ XYZStudio目錄編輯 最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟 體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原 版軟體,以支持作者或出版公司能再出版最好的軟體!!!為了您將來的後續服務, 更應該要購買原版的軟體!謝謝!!! ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ 第三片DVD 歐特克建築CADAutodeskAutoCADArchitectureV2012WIN32英文版DVD AutoCAD?Architecture是為建築師量身定做的AutoCAD?軟件。軟件直觀的用戶環境和專門為建築師定制的工具可以讓圖檔製作事半功倍。用戶可以快速提升工作效率,同時根據自己的節奏循序漸進地學習新功能。用戶可以使用DWG文件格式輕鬆共享和交流設計。 AutoCADArchitecture概述 專為建築師量身打造Architecture AutoCADArchitecture軟件是一款專門為建築師量身打造的AutoCAD,熟悉的軟件環境可以幫您快速提高工作和協作效率。 迅速提高工作效率 如果您是一位熟悉AutoCAD?軟件的建築師,您只需要稍加培訓就能使用AutoCAD?Architecture軟件快速創建工程圖丶文檔和明細表。AutoCADArchitecture專為建築師設計,可以使繁瑣的繪圖任務實現自動化,從而減少錯誤並提高效率。您可以在工作中逐漸掌握新的更有用的功能。 順暢協作 您可以與客戶以及擴展項目團隊成員輕鬆共享設計和項目信息。使用集成渲染工具創建逼真的設計可視化,清晰地與客戶交流設計意圖,並加快審閱流程。利用行業領先的DWG?技術與同事交換信息。使用DWF?或DWFx文件格式直接發布文件,加快項目審閱流程。與使用基於AutoCAD的軟件的機械丶電氣和管道工程師和結構工程師輕鬆共享文件。 空間 自動為工程圖中的每個房間添加帶有房間面積的標籤。如果房間邊界發生變化,您可以輕鬆地更新空間,以及相關的標籤和麵積,確保圖檔的準確性。 AutoCADArchitecture簡化設計環境的主要特性 AutoCADArchitecture採用簡化的用戶界面。您可以更快地找到最常使用和較少使用的工具和命令,並更輕鬆找到相關新功能。這將顯著減少您搜索菜單和工具欄的時間,讓您能把更多時間用在設計上。 詳圖 AutoCADArchitecture軟件包括一整套詳圖元件和標準工具庫。軟件可以讓詳圖創建流程實現全面自動化,確保標註恰當並且一致,讓您徹底擺脫費時又費力的文檔創建和設計標註工作。詳圖繪製好後,您可以快速丶輕鬆地生成圖注。 牆壁和門窗 繪製並保存常見的建築元件,例如牆壁和門窗。繪製能夠反映實際建築的牆壁佈局。通過調整元件來修改牆壁及其邊緣條件,幫助用戶更輕鬆地處理常見的牆壁條件,例如直角丶三角或交叉消防牆。精確地自動插入並放置門或窗。移動一堵牆或臨牆,空間會自動更新。應用熟悉的AutoCAD?命令,例如Fillet和Chamfer。 截面圖和立面圖 使用材料填充功能直接從平面圖生成二維截面圖和立面圖。如果您對設計進行修改,軟件將生成全新的截面圖和立面圖,並保存圖層丶顏色丶線型和其它屬性。 為您提供AutoCAD軟件的所有功能,以及專門為建築繪圖丶設計丶協作以及文檔製作開發的工具。 創建明細表 無論是定制即購即用的明細表樣式,從而使其符合公司標準;還是創建帶有所需數據的全新明細表,您都能輕鬆完成。由於表格直接與設計關聯,因此您只需點擊按鈕,就可以更新這些表格,並反映所有設計變更。 渲染 利用集成渲染功能在每個設計階段創建生動的客戶演示。這種簡化的可視化功能已經完全集成到了AutoCADArchitecture的工作流程中。借助可視化向客戶傳達更豐富的設計信息,讓您的客戶演示卓然不群。 工程圖對比 工程圖對比功能可以在工程圖上彩顯設計團隊其他成員更改丶添加或刪除的項目,從而顯著提高協作水平。而且軟件還能跟蹤樣式丶防火等級或其它非圖形屬性。雲修改和工程圖對比等創新功能有助於設計團隊之間進行更清晰的交流。 AutoCAD?Revit?ArchitectureSuite——無可比擬的靈活性和優勢。 AutoCAD?Revit?ArchitectureSuite包括AutoCAD丶AutoCADArchitecture和Autodesk?Revit?Architecture應用軟件,不僅可以幫您輕鬆遷移到建築信息模型(BIM),而且還可以保護您的原有軟件丶培訓和設計數據投資。AutodesRevitArchitecture專為BIM開發,可以加速創意設計流程,簡化可持續設計分析,並能幫您自動化交付協調丶一致的文檔,為您提供強大的競爭優勢。在您借助AutodeskRevitArchitecture按照自己的進度遷移至BIM的過程中,您可以使用AutoCAD或AutoCADArchitecture繼續完成正在進行的項目。 標註 AutoCADArchitecture可以為您提供更大的靈活性,您可以根據自己的尺寸標準標註任何一面牆及其所有組件,包括立柱的中心線和麵。而且因為尺寸是相互關聯的,所以設計變更時它們會自動更新,省去了很多繁瑣的手動更新。 第四片DVD 建築項目審閱解決方案AUTODESKNAVISWORKSMANAGEWIN64英文版DVD AutodeskNavisworksManage軟件是設計和施工管理專業人員使用的一款全面審閱解決方案,用於保證項目順利進行。NavisworksManage將精確的錯誤查找和衝突管理功能與動態的四維項目進度仿真和照片級可視化功能完美結合。 AutodeskNavisworksManage軟件是一款完備的審閱解決方案,能夠幫助用戶對項目信息進行分析、仿真和協調。多領域設計數據能夠整合進單一集成的項目模型,以便用戶進行沖突管理和碰撞檢測。NavisworksManage能夠幫助設計和施工專家在施工前預測和避免潛在問題。 AutodeskNavisworksManage 協調、一致、全面 通過將AutodeskNavisworksReview與AutodeskNavisworksSimulate軟件中的功能與強大的衝突檢測功能相結合,AutodeskNavisworksManage為您的施工項目提供了最全面的Navisworks審閱解決方案。NavisworksManage可以提高施工文檔的一致性、協調性、準確性,簡化貫穿企業與團隊的整個工作流程,幫助減少浪費、提升效率,同時顯著減少設計變更。 NavisworksManage可以實現實時的可視化,支持您漫遊並探索複雜的三維模型以及其中包含的所有項目信息,而無需預編程的動畫或先進的硬件。 通過對三維項目模型中潛在衝突進行有效的辨別、檢查與報告,NavisworksManage能夠幫助您減少錯誤頻出的手動檢查。NavisworksManage支持用戶檢查時間與空間是否協調,改進場地與工作流程規劃。通過對三維設計的高效分析與協調,用戶能夠進行更好的控制,做到高枕無憂。及早預測和發現錯誤,則可以避免因誤算造成的昂貴代價。該軟件可以將多種格式的三維數據,無論文件的大小,合併為一個完整、真實的建築信息模型,以便查看與分析所有數據信息。 AutodeskNavisworksManage將精確的錯誤查找功能與基於硬衝突、軟衝突、淨空衝突與時間衝突的管理相結合。快速審閱和反複檢查由多種三維設計軟件創建的幾何圖元。對項目中發現的所有衝突進行完整記錄。檢查時間與空間是否協調,在規劃階段消除工作流程中的問題。基於點與線的衝突分析功能則便於工程師??將激光掃描的竣工環境與實際模型相協調。 第五片CD AUTODESKALIASSKETCHV2011造型設計軟體英文版 FORWIN95/WIN98/WIN2K/WINXP (此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱) XYZSTUDIO搶先上市   2010.07.20全新上市XYZStudio ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ AUTODESKALIASSKETCHV2011造型設計軟體英文版 【參考網址】: http://usa.autodesk.com 【安裝說明】:  破解檔放置於光碟\crack資料夾之中 【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★ autodeskSketchPro2011(最新專業版2010.5.13發行)是新一代的自然畫圖軟體,軟體 界面新穎動人,功能強大,仿手繪效果逼真,筆刷工具分為鉛筆,毛筆,馬克筆,製圖筆 ,水彩筆,油畫筆,噴槍等,自定義選擇式界面方式,人性化功能設計,絕對是繪畫設計 愛好者的最佳選擇。 榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Alias?SketchBook?Pro是一款身材小巧的高品質 渲染應用工具,專門用於平板電腦和數位化平板,其特點在於其圍繞Alias專門的Marking Menu?技術開發的友好的、基於手勢的用戶界面。用筆輕點你就能使用該軟體的頂尖工 具:快速反應鉛筆;標記筆和噴槍;隨筆移動的圖層;背景模板;一個可容納30筆畫的 撤消/重複功能;以及一個獨特的全景/縮放工具 XYZSTUDIO強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。 ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ XYZStudio目錄編輯 最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟 體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原 版軟體,以支持作者或出版公司能再出版最好的軟體!!!為了您將來的後續服務, 更應該要購買原版的軟體!謝謝!!! ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ 第六到七片CD 歐特克2011數字娛樂創作解決方案Autodesk.3ds.max.2011.x32.&.x64.Retail英文版DVD 歐特克推出2011版數字娛樂創作軟件 ——多種創新功能有效提高製作效率 全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)宣布推出2011版數字娛樂創作軟件,用以進行三維建模、動畫、特效、渲染、合成、數字雕刻和三維繪圖。最新版數字娛樂創作軟件提供了全新的特性和增強功能,旨在加快工作進度、促進協同合作,幫助藝術家們最大程度地發揮創意力、優化創作效率。另外,歐特克還推出了最新版的AutodeskKynapse和AutodeskHumanIK遊戲開發中間件,專注提高遊戲解決方案的易用性。 歐特克公司傳媒娛樂行業高級副總裁MarcPetit表示,“最新推出的2011版產品為客戶提供了非凡的價值,同時整合了最前沿的技術。其中有些技術是通過與行業內的領導廠商共同開發的,如索尼圖形圖像運作公司(SonyPicturesImageworks)。這些最新版的產品借助AutodeskFBX的開放格式以及諸多創新功能大大提高了數據交互性。” MarcPetit還表示,“AutodeskMaya2011擁有全新的可定制化用戶界面、高性能視口以及三維可編輯界面,將數字娛樂創作的工作流程帶到了一個嶄新的高度。而Autodesk3dsMax2011通過新的材質編輯器、快速的GPU渲染器和HDR合成工具使用戶體驗到更為一體化的渲染工作流程。” AutodeskMaya2011:全新的Maya創造更多價值 相比去年夏季推出的AutodeskMaya2010,剛剛推出的AutodeskMaya2011實現了幾大創新突破:採用了最新的可定制化用戶界面,提供角色動畫增強工具(包括非破壞性實時重設目標),支持宏大場景的高性能顯示視窗,新的三維編輯功能支持視覺預覽和虛擬化創作流程;另外,AutodeskMaya2011還具有色彩一體化管理功能,其資產管理工具可保持工作流程的連通性,新的改進還包括優化的攝像機反求性能。AutodeskMaya2011目前支持在64位MacOSXSnowLeopard操作系統上運行。 Autodesk3dsMax2011:突破渲染障礙 Autodesk3dsMax2011帶來的是一個功能強大的基於節點的新材質編輯器,這滿足了之前Autodesk3dsMax用戶最常提出的一個要求。該軟件還開發了一個高質量硬件渲染器,其提供逼真作品質量效果的速度是普通圖形卡上傳統渲染工藝的十倍。此外,這款軟件還包含一個以AutodeskToxik技術為基礎的完全一體化的全功能高動態範圍合成系統,以及可用來完成模型紋理和角色動畫以及交互式觀看高品質圖像的增強工具和工作流程,這些有助於大大提高工作效率。 AutodeskSoftimage2011:用較少的時間塑造高質量角色和效果 AutodeskSoftimage2011三維空間建模、動畫渲染和合成軟件推出新的創新型渲染和動畫工具,幫助藝術家們在較少的時間內製作出更為複雜的高質量角色和效果。該軟件提供一個新的高級光影設計結構和編輯環境、一個支持在交互式創作環境(ICE)中支持綁定的創新型骨架結構,以及FaceRobot面部表情動畫工具集中的自動化口形同步功能。 AutodeskMudbox2011:功能強大的新工具和工作流程 AutodeskMudbox2011數字雕刻與繪圖應用軟件提供的新工具可用來輔助修改和塑造模型。它還在繪畫層中添加了全新的圖形調整筆刷和混合模式、矢量(VectorDisplacement)地圖提取功能,以及創作更高品質的模型,另外還有與AutodeskMaya和AdobePhotoshop間文件傳輸的增強功能。 AutodeskMotionBuilder2011:更易於被整合到製作流程中 AutodeskMotionBuilder2011提升了與AutodeskMaya2011和Autodesk3dsMax2011之間的交互性,這套實時三維角色動畫軟件可以更輕鬆可靠地被整合到製作流程中。現在,皮膚和形狀融合變形的計算可通過圖形處理器(GPU)進行,這就大大增強了其顯示性能。同時,視窗體驗的交互功能大幅提高,重放速度也加快了許多倍,進一步增強了該軟件作為一款實時虛擬製作系統的能力。 AutodeskFBX2011:提供更好的連接方法 AutodeskFBX2011數據交換技術有助於推進歐特克軟件和某些第三方應用程序間的準確數據交換。其開放格式為歐特克旗下解決方案和更多第三方應用程序提供全新支持。此外,利用EpicGames的UnrealEngine3進行遊戲開發的人員可以把FBX文件直接導入UnrealEditor。目前,開發人員可以利用Python編程語言將FBX技術整合到非C++工作流程中。 AutodeskEntertainmentCreationSuites2011:價值和靈活性 這些新版本產品同樣會作為歐特克數字娛樂創作套件AutodeskEntertainmentCreationSuites中的產品推向市場——讓藝術家們和製作團隊可以在節省大量成本的情況下獲得各種創造性的工具集。該套件包括AutodeskMaya2011或Autodesk3dsMax2011其中的一款,以及AutodeskMotionBuilder2011實時三維角色動畫軟件和AutodeskMudbox2011數字雕刻和三維繪圖軟件。 AutodeskHumanIK4.5中間件:技術塑造逼真角色 AutodeskHumanIK動畫中間件是一款運行時解決方案,用來創作全身逆向動作和重新定向,它增強了現有動畫系統的功能,使角色能夠更真實更動態地與他們所處的環境進行互動。AutodeskHumanIK4.5通過在UnrealEngine中加入一個便於藝術家使用的綜合功能和Maya中一個用來創作和確認角色的Characterization插件,從而簡化了這款軟件的操作性。 AutodeskKynapse7中間件:在遊戲中增加智能化功能 AutodeskKynapse中間件是用於遊戲開發和實時模擬的世界領先的人工智能(AI)解決方案,已經有100多個遊戲採用了這一技術。這一高性能人工智能引擎支持複雜動態的三維路徑搜索、空間推理、團隊協作和自動化數據生成。Kynapse7具有新的路徑數據生成功能,增強了調整和加工技術,簡化了整合和配置過程,開箱即用的行為配置庫,讓用戶的使用更加便捷。 關於歐特克 歐特克有限公司是全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用於製造業、工程建設行業和傳媒娛樂業。自1982年AutoCAD正式推向市場以來,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出最先進和完善的系列軟件產品和解決方案,幫助用戶在設計轉化為成品前以數字化的方式體驗自己的創意。《財富》排行榜前百位的公司、以及榮膺過去十四年曆屆奧斯卡最佳視覺特效獎的全部獲獎影片均普遍借助歐特克的軟件解決方案進行設計、可視化,並對產品和項目在真實世界中的性能表現進行仿真分析,從而提高效率、節約成本、提升質量,繼而催生創新和獲得競爭優勢。欲了解更多信息,請訪問歐特克公司網站 最新版本Maya2011功能更新: -重新設計的用戶界面:基於諾基亞跨平臺應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定制更簡單,具備可停靠界面元素,並改進了編輯器。 -高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,複雜場景的性能達到全新水準,並改善了視圖區反饋質量。 -MacOSX64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多內存,可以更快地處理更龐大、更複雜的場景。 -加速的3DEditorial -增強的蒙皮工作流 -改進的Maya合成 3dsMax簡介: 3DsMAX2011!我們有在GDC的annouced3DsMAX2011和能現在特徵組合。(正式地)我們為3D立體最大在高聳的特徵組合中有一個強硬的零工2010,我們希望我們已經來有新的釋放結束。你將會找對早先的特徵新特徵,XBR特徵和進步的一個混合. 3DsMAX2011設計不被在這次正式地,因此,我們正在保存在3DsMAX2011上的焦點而且娛樂立刻使用。特徵-明智的,他們有效地是相同的。(想法為3DsMAX2011設計捐獻客戶有一種附加的利益將會被) 主要特徵和利益Autodesk3DsMAX20112011個軟件為創造和質地模型,使個性有生氣,而且產生高質量圖像提供無法抗拒的新技術。合併加速2011個軟件對兩者的個體重要地幫助增加生產力的每天工作流程,3DsMAX2011的工具而且串謀在遊戲,視覺的效果和電視製造上的團隊工作。藝術家能把重心集中在創造力,而且有自由反復地精煉他們的工作在最少量的時間中取他們的最後輸出的質量最大值。 高聳特徵和利益用石板瓦蓋上物質的編者容易地看得見而且編輯物質的成份關係板色,一個新的節-建立幫助的物質編者重要地改良工作流程和生產力為藝術家創造和編輯合成物物質的網絡。直覺的概要結構在今天之前被設計處理材料的巨大數字必需的要求多的製造 3dsmax2011的新功能 建模和紋理增強 加快建模和紋理的新工具任務,擴大石墨建模和視口帆布工具集:一個三維繪畫和編輯紋理內視修訂工具,能夠與反對刷油漆內創造場景幾何;一個新的畫筆接口編輯UVW坐標;和擴展優勢循環的互動工具。 3dsmax2011增加了板巖材質編輯器功能 輕鬆可視化和編輯的石板,一個新的節點材料成分的關係的基礎材質編輯器,可以幫助顯著提高,用於創建和編輯的網絡藝術家複合材料的工作流程和效率。 3dsmax2011可自由界面定制功能 最大化的特點,可用工作區和重點,最重要與定制的用戶界面佈局專門的工作流程。 創建和保存個性化的用戶界面配置,包括經常使用的行動項目和宏腳本,並切換同一個熱鍵或按鈕這些配置觸摸顯示屏。 3dsmax2011集成CAT 更輕鬆地創建和管理角色,並層,負載,保存,重新映射,和鏡子的角色動畫工具包(CAT)的動畫。 現在,充分考慮3dsMax軟件,CAT集成一個地地道道的提供現成的先進的角色和動畫系統。 第八片CD 橫行霸道4聖安地列斯(美)GrandTheftAutoSanAndreas(SLUS20946)   遊戲簡介 《橫行霸道:聖安地列斯》將遊戲舞臺由前作的佛羅里達州移至加州,並收錄了加州三大城市洛杉磯(遊戲中改稱LosSantos)、舊金山(遊戲中改稱SanFierro)與拉斯維加斯(遊戲中改稱LasVenturra),除了都會區之外也同時包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區域比前代大上數倍,玩家可以從公布的遊戲畫面中欣賞到維妙維肖的城市風景。 遊戲中的交通工具眾多,除了一般性的車輛之外,還包括了飛機、直昇機、油灌車、推土機、吉普車、摩托車、沙灘車,甚至是收割機,可知本系列作中著稱的多樣化交通工具,在本代中又進一步加強。除此之外,還包括森林、田園、農場、峽谷、農莊等有別於城市風光的場景。玩家說不定可以選擇安分守己當個農夫營生,或者是駕駛越野吉普車來個溯溪之旅。 承襲了前作的高自由度遊戲系統,並加入了更多的要素,遊戲中不但可以殺人放火幫派火拼,還可以到賭城一擲千金體驗賭神的生活,甚至還可以騎腳踏車、打籃球。不喜歡自己身上的行頭或裝扮的話,也可以到服飾店買自己喜歡的衣服來穿,到理髮廳理個自己喜歡的髮型,甚至是刺青。遊戲中還會隨著飲食方式的不同而改變身材。 如果口袋空空,除了承接危險的幫派殺人運毒任務之外,還可以挑沒有抵抗力的老百姓下手,闖空門當強盜,把值錢的東西通通搬走變賣,不過可不是搶了就算,玩家還得自備贓物運輸車輛,作案前也必需佩帶面罩隱藏自己身分,空門也不是隨時可以闖,得趁著月黑風高之際下手,同時必須注意民宅主人是否配備有自衛的槍械,免得偷雞不著蝕把米。 遊戲將採取最新的無接縫式讀取技術,進入遊戲後所有的讀取動作都會在背景完成,不會讓玩家感覺到,讓本代廣大的場景渾然一體,毫無間斷。經過強化的3D繪圖引擎能呈現出更遠的視野,更細緻的景物,並中收錄了數量3倍於前作的配樂歌曲,遊戲所收錄的資料量之大,甚至得動用到新的壓縮技術以及大容量的DVD-9碟片來儲存。 單單是遊戲的主線任務,就需要花費將近100小時的時間才能完成,再加上遊戲中豐富的支線任務與諸如賽車、槍戰、運動、格鬥、賭博、打劫...等等可自由發揮的要素在內,足以讓玩家沉迷其中數百小時而不會感到厭煩,每個玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發展。   《橫行霸道:聖安地列斯》將游戲舞臺由前作的佛羅里達州移至加州,並收錄了加州三大城市洛杉磯(遊戲中改稱LosSantos)、舊金山(遊戲中改稱SanFierro)與拉斯韋加斯(遊戲中改稱LasVenturra),除了都會區之外也同時包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區域比前代大上數倍,玩家可以從公佈的遊戲畫面中欣賞到維妙維肖的城市風景。 遊戲中的交通工具眾多,除了一般性的車輛之外,還包括了飛機、直升機、油灌車、推土機、吉普車、摩托車、沙灘車,甚至是收割機,可知本系列作中著稱的多樣化交通工具,在本代中又進一步加強。除此之外,還包括森林、田園、農場、峽谷、農莊等有別於城市風光的場景。玩家說不定可以選擇安分守己當個農夫營生,或者是駕駛越野吉普車來個溯溪之旅。 承襲了前作的高自由度遊戲系統,並加入了更多的要素,遊戲中不但可以殺人放火幫派火併,還可以到賭城一擲千金體驗賭神的生活,甚至還可以騎腳踏車、打籃球。不喜歡自己身上的行頭或裝扮的話,也可以到服飾店買自己喜歡的衣服來穿,到理髮廳理個自己喜歡的髮型,甚至是刺青。遊戲中還會隨著飲食方式的不同而改變身材。 如果口袋空空,除了承接危險的幫派殺人運毒任務之外,還可以挑沒有抵抗力的老百姓下手,闖空門當強盜,把值錢的東西通通搬走變賣,不過可不是搶了就算,玩家還得自備贓物運輸車輛,作案前也必需佩帶面罩隱藏自己身分,空門也不是隨時可以闖,得趁著月黑風高之際下手,同時必須注意民宅主人是否配備有自衛的槍械,免得偷雞不著蝕把米。 遊戲將採取最新的無接縫式讀取技術,進入遊戲後所有的讀取動作都會在背景完成,不會讓玩家感覺到,讓本代廣大的場景渾然一體,毫無間斷。經過強化的3D繪圖引擎能呈現出更遠的視野,更細緻的景物,併中收錄了數量3倍於前作的配樂歌曲. 單單是遊戲的主線任務,就需要花費將近100小時的時間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務與諸如賽車、槍戰、運動、格鬥、賭博、打劫...等等可自由發揮的要素在內,足以讓玩家沉迷其中數百小時而不會感到厭煩,每個玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發展 真實的背景 陽光明媚、白雲朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個GTA世界又回來了,《聖安德里亞》將游戲舞臺由《GTA:VC》的佛羅里達州的邁阿密移至加利福利亞州,並收錄了加州三大城市:洛杉磯(遊戲中改稱LosSantos)、舊金山(遊戲中改稱SanFierro)與拉斯維加斯(遊戲中改稱LasVenturra)。LosSantos的特點是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺時而也會有暴雨;SanFierro是被大霧籠罩的都市;LasVenturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉村當然是一個暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國最富裕的洲,同時也是全世界最富裕的地區之一。遊戲背景設定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢慾望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區充滿了動盪不安,種族歧視也成了一條隨時可能燃著的導火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,隻手遮天。平民敢怒不敢驗,終於,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金後,洛杉磯引發了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團,紙醉金迷的洛杉磯成了風暴的中心…… 粗獷而不失細緻 此前,曾有報導說Rockstar派出了很多工作人員進行了實地調研取景,從遊戲中也可驗證這一點,維妙維肖的城市風景,還有許多似是而非的著名建築物(如金門大橋,好萊塢等等)和佈局都能讓人產生無限遐想。令我感受至深的是遊戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉村之間有了過渡,不像過去那樣突兀了。傳統的寫實風格在本作有著濃烈種族背景下變得更發粗獷,隨處可見的肌肉比堅尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態各異的NPC構成了異常獨特的風景線。 遊戲的畫面結合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風格,一般情形下的畫面風格和《GTA3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過於濃彩鮮豔,而在光影效果上,境深遠近的控制比較好,夕陽、霓虹的光暈等等都比較炫目。建築和城市的設施對光線的反射後形成的影子和汽車或人物經過產生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯誤還是經常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時令;汽車輪胎壓過在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細緻的描述。比前作有了較明顯的改進,在場景物件的建模上更注重了細節(感覺水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3一個樣)。由於機能所限,出現天氣情況變化時有掉幀和稍顯拖慢的感覺,鋸齒和噪點當然也是不可避免的了。由於地圖太大了,任務的標記也很不明顯,經常要切換到放大的選項才能又一個清楚的認識,字體太幼細,看起來感覺不太舒適。 音樂和音效向來是GTA系列的強項,本作也不例外,電臺還是很豐富的,並非此前一些網友誤傳的那樣只有一個電臺可供選擇,只是按鍵設定變了而已,音樂風格依舊多變且精彩,總能找到一種風格是適合玩家的,EA近年來的FIFA等體育遊戲也是採用了此種設定,非常體貼。但這方面,似乎只有PC版才更有優勢了,畢竟,熱心的DIY高手製作出風格各異的MOD能使GTA的世界變得更精彩,趣味性也得以增強,玩家做得只是最簡單的-盡情發揮自己的想像力和YY精神,笑。但索尼與發行方Take-Two有著獨占協議,只有等明年5月的協議期滿,DIY高手才能在PC版《聖安德列斯》的舞臺上一展才華了。遊戲中的音效更細緻和到位了。粗口、調笑、罵人、俗語、等語音都能在NPC的互動中體現出來,很好地反映了人物的性格特點。 零距離接觸-感受《聖安德列斯》 互動性和自由度、豐富的交通工具向來是GTA系列的賣點,本作也不例外,非線性的自由任務和主線都是靠玩家的自由活動來推進流程的。動態AI系統和協作AI系統的引入讓遊戲顯得更人性化和智能化了。所謂動態AI系統,就是與《分裂細胞》那樣,NPC和對手會根據你的行動自行調節AI的反應和行動,形象些說就是狐貍對狐貍,憨企鵝對笨鴨子,笑。而協作AI系統則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動。通過與NPC的交流互動,想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤,鞏固地盤、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(DefJamFightForNY)》那樣;還是做些經營,接送和運輸的正常工作……都由玩家自行選擇。這些方面都保留了GTA系列一慣的優良傳統。 在AI的具體表現上,最明顯的變化就是警察和一般的NPC都變得“更敏感了”,當玩家開車危及路人時,他們有時會一個魚躍,非常聰明地跳開。在以前的遊戲中,在街上問別人“借”車是很容易的一件事情,現在,以往樂捐的司機大哥也不那麼好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車來,他也不會像過去那樣快些跑開了,有的時候會追上跟你搶奪車的控制權。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是後果自負,切記:路邊的野花不要採,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個肌肉MM,在“借”車時被她和司機聯手把我從車上揪了下來打了一頓。 而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會像蜜蜂一樣纏著你,而且有時候還動不動就開槍,至於警戒級別高了,直升飛機和重型武器可是隨時待命的,我有一次就是在警察局裡招呼了值班警員一下,結果很快變成馬蜂窩了,無論是被抓還是被人幹掉,重生的地點都是警局和醫院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個要從頭再來。 交通工具比前作更多是GTA的傳統,大到重型的貨櫃大卡車,小到BMX越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀聖安德列斯的世界。也同時為熱愛YY的玩家提供了很好的表演舞臺。由於BMX越野自行車小巧便利,在一些狹小的街道巷子裡,可以起到汽車所無法達到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時,利用MX越野自行車靈活的特點,你還能在高速公路和立交橋上製造出類似《橫衝直撞3(Burnout3Takedown)》裡面那樣的汽車連環追尾相撞的交通事故,雖然效果沒那麼誇張,但只要時機合適,場面同樣相當壯觀。 追逐射擊的戰鬥也變得更刺激了。車體與環境和使用程度的互動如產生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細緻了。當然,利用交通工具在一些特殊的場景弄花式也是個不錯的選擇,特別是有了BMX越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在遊戲中體驗極限運動的樂趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動作的加入,也讓行動變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區域遁走(有氧氣槽的設置,遊一會可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王 第九片DVD AUTODESKMAYAV2012MACOSX64BIT英文版DVD AutodeskMaya提供了有助於製作和重用角色動畫的強大新工具:改進的蒙皮功能和非破壞性??實時運動重定向。其新的3D剪輯時間線可以加快可視化預覽和虛擬電影製作工作流程,而集成的用戶界面有助於提高製作人員的效率和創造力。Maya憑藉大型場景的高性能視口顯示、集成的色彩管理、場景分割、改進的對位和新的用戶界面工具包,可以滿足當今苛刻的製作要求。由於支持64位MacOSX以及Linux和Windows操作系統,Maya現在比以前使用更方便,以超凡的價值為製作人員提供了一個端到端的創作工作流程。 AutodeskMaya2012軟件提供了重要的視窗增強功能,其中包括全屏效果、可在視窗中進行動畫編輯的可編輯動作軌跡,以及全新的模擬選項。 Maya2012大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motionblur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(MotionTrails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"DigitalMolecularMatter"的插件來製作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。 Maya2012最新功能: 增強的視口2.0(Viewport2.0Enhancements) 新的Viewport2.0新增了很多功能,最大限度的利用的顯卡技術加速顯示,這對動畫檢視、材質預覽和粒子特效等直接預覽有非常大的幫助。 新的動力學解算器(NewSimulationOptions) 創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。 Python的API改進 在Maya2012中你可以享受更加輕鬆而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制Maya,這要歸功於一種改進的PythonAPI,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。 矢量置換貼圖的支持 在AutodeskMudbox中使用mentalray呈現複雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行交互。 基於節點的渲染通道(Node-BasedRenderPasses) 提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。 可編輯的運動軌跡(EditableMotionTrails) 在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復切換到圖表編輯器(grapheditor)。 序列發生器的改進(SequencerEnhancements) 能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。 物質程序紋理(SubstanceProceduralTextures) 將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。 工藝動畫工具(CraftAnimationTools) 使用CraftDirectorStudio可以輕鬆創建可信的,複雜的相機運動從而製作仿真動畫。 統一的圖形編輯器(ConsistentGraphEditor) 你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。 HumanIKEnhancements 利用HumanIK技術使得角色可以輕鬆的在Maya2012和MotionBuilder2012中進行交互操作。 運動捕捉案例(MotionCaptureSamples) 在Maya2012中內置了70套動作捕捉庫供用戶使用。 第十片CD 300多款常用中文字體及多款中文書法字體fontCD 包含字體(部分特殊字體,常見字體就不列舉了,基本均包含簡繁): 長城長宋 長城黑宋 方正粗倩 方正華隸 方正黃草 方正隸變 方正隸二 方正瘦金書 方正舒體 方正細等線 方正細倩 方正姚體 方正稚藝 方正中倩 漢鼎特行 漢鼎印篆 漢鼎特粗 漢鼎特黑 漢鼎特宋 漢儀柏青 漢儀陳頻破 漢儀黛玉 漢儀蝶語 漢儀方疊 漢儀橄欖 漢儀海韻 漢儀黑咪 漢儀火柴 漢儀家書 漢儀凌波 漢儀菱心 漢儀蘿蔔 漢儀漫步 漢儀咪咪 漢儀南宮 漢儀清韻 漢儀趣味 漢儀神工 漢儀書魂 漢儀雙線 漢儀水滴 漢儀太極 漢儀娃娃篆 漢儀雪君 漢儀丫丫 金潮折東遠 經典角篆 經典勘亭 經典空藝 經典毛楷 經典隨意 經典顏體 經典空疊圓 經典空趣 迷你繁曹隸 迷你繁褚楷 迷你繁衡方碑 迷你繁柳楷 迷你繁陸行 迷你繁歐行 迷你繁唐隸 迷你繁王行 迷你繁趙楷 迷你繁智草 迷你繁智楷 迷你繁篆書 迷你繁簡趣味 79款特殊型條碼字體 字體簡易安裝方法: 1、打開系統盤的windows下的fonts文件夾; 2、用另一個窗口打開字體存放的文件夾; 3、在存放字體的文件夾中選擇要安裝的字體(部分選或全選均可); 4、用鼠標右鍵將所選字體拖到windows下的fonts文件夾上, 鬆開鼠標,在彈出的提示框上選擇:在當前位置創建快捷方式。 第十一片DVD Dr.eye譯典通9.0繁體中文旗艦版DVD版 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ Dr.eye譯典通9.0繁體中文旗艦版DVD版 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:Dr.eye譯典通9.0繁體中文旗艦版DVD版 語系版本:繁體中文版 光碟片數:單片裝 破解說明: 序號VHAWXL-TBPYAX-LUFFDA-AAAAAC 安裝完後將crack內 1:將Dreye.exe覆蓋到安裝目錄 2:將DreyeReg.dll覆蓋到安裝目錄中的\DreyePSH 系統支援:Windows2003/XP/VISTA 硬體需求:http://www.dreye.com/tw/ad/E-DM/20070424/ 軟體類型:翻譯軟體 更新日期:2007.05.15 軟體發行: 官方網站:http://www.dreye.com/tw/ad/E-DM/20070424/ 中文網站:http://www.dreye.com/tw/ad/E-DM/20070424/ 軟體簡介:(以官方網站為準) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 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