Digital Tutors Exploring NURBS in Maya 2012 英文版 CD 由DigitalTutors公司出品的DigitalTutorsExploringNURBSinMaya2012教程,Maya2012探索NURBS曲面建模教程。2011年8月1號釋放 教程所使用的軟件:Maya2012 Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,主要是為了影視應用而研發的,所以在出世后不久就在《精靈鼠小弟》、《恐龍》等這些大片中一展身手。除了影視方面的應用外Maya在三維動畫制作,影視廣告設計,多媒體制作甚至游戲制作領域都有很出色的表現。初識Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。雖然相對于其他老牌三維制作軟件來說Maya還是一個新生兒,但Maya憑借其強大的功能,友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為頂級的三維動畫制作軟件。 NURBS是一種非常優秀的建模方式,在高級三維軟件當中都支持這種建模方式。NURBS能夠比傳統的網格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創建出更逼真、生動的造型。 InthiscoursewewilldiscussthebasicsofusingNURBSgeometryinourmodelingworkflow.NURBSstandsforNon-UniformRationalB-Spline,buttheyaremuchmoreusefultoa3dartistthanthenamemightindicate. Inthisseriesoflessonswe’llgetuptospeedonNURBSgeometryandtalkaboutsomeofthewaysitcanbeusedinourmodelingworkflows.We’llbeginbytalkingaboutthebasicNURBSbuildingblocksandlookatthedifferentNURBScomponentsthatcanbemanipulatedtogettheshapeswewant.We'llcovermethodsforcreatingcurves,theframeworkofNURBSobjects.We'llthenexploremanyofthewaysthatwecanusecurvestocreatedifferenttypesofNURBSobjects,fromrevolvingtoextrudingandlofting.We'llalsotalkaboutusingtrimmedsurfacestocreatecomplexcut-outsandwe'lldiscussNURBSparameterization.Inaddition,we'lllookatwaysofattachinganddetachingcurvesandsurfaces,combiningobjectswithBooleans,andmethodsofblendingtogethermultipleobjects.Intheend,you'llhaveabetterideaofwhatNURBSgeometryisandhowyoucanstarttointegrateitintoyourmodelingworkflow. 教程相關內容如下: 1.Introductionandprojectoverview 2.WhatareNURBS? 3.UsingNURBSprimitives 4.Creatingcurves 5.Creatingsurfaces 6.NURBSparameters 7.Workingwithtrims 8.Combiningcurvesandsurfaces 9.UsingBooleans 10.Blendingmultiplesurfaces 11.TexturingNURBSobjects 12.Stitchingpatchestogether