AUTODESK.3DSMAX.V2012 三維動畫設計 英文版 DVD Autodesk3dsMax為在更短的時間內製作模型和紋理、角色動畫及更高品質的圖像提供了令人無法抗拒的新技術。建模與紋理工具集的巨大改進可通過新的前後關聯的用戶界面調用,有助於加快日常工作流程,而非破壞性的Containers分層編輯可促進並行協作。同時,用於製作、管理和動畫角色的完全集成的高性能工具集可幫助快速呈現栩栩如生的場景。而且,借助新的基於節點的材質編輯器、高質量硬件渲染器、紋理貼圖與材質的視口內顯示以及全功能的HDR合成器,製作炫目的寫實圖像空前的容易。 Autodesk3dsMax2012軟件具有全新的加速圖形處理核心,並提供了用於在視窗中進行動態剛體模擬的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和繪畫增強功能。 首要功能與優點 Slate材質編輯器 使用Slate輕鬆可視化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進創建和編輯複雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。 Quicksilver硬件渲染器 使用Quicksilver在更短的時間內製作高保真可視化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,Quicksilver是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用CPU和GPU,支持alpha和z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於屏幕的分辨率進行渲染。 Containers本地編輯 通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的Containers工作流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。 建模與紋理改進 利用擴展Graphite建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行3D繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用於編輯UVW坐標的新筆刷界面;以及用於擴展邊循環的交互式工具。 3dsMax材質的視口顯示 利用在視口中查看大部分3dsMax紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。 3dsMaxComposite 利用3dsMaxComposite改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於AutodeskToxik技術的全功能、高性能HDR合成器。3dsMaxComposite工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效製作的工具。 前後關聯的直接操縱用戶界面 利用新的前後關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。 CAT集成 使用角色動畫工具包(CAT)更輕鬆地製作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT現已完全集成在3dsMax之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利??、靈活的工具集,動畫師可以使用CAT中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。 Ribbon自定義 利用可自定義的Ribbon佈局,最大化可用工作空間,並專注於對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面??配置,包括常用的操作項和宏腳本,並能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。 更新的OpenEXR圖像輸入輸出插件 更新的OpenEXR插件可在一個EXR文件中支持無限數量的層,並能自動把渲染元素和G-緩衝區通道存儲到EXR層。 與AutodeskRevit連通的FBX文件鏈接 利用新的FBX文件鏈接,接收和管理從AutodeskRevitArchitecture導入的文件的更新。 本地實體導入/導出 在3dsMax和支持SAT文件的某些其它CAD軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。 Autodesk材質庫 從多達1,200個材質模板中進行選擇,更精確地與其它Autodesk軟件交換材質。 GoogleSketchUpImporter 高效地把GoogleSketchUp拉伸軟件(SKP)版本6和7文件導入3dsMax.。 Inventor導入改進 把AutodeskInventor文件導入3dsMax,而無需在同一台計算機上安裝Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果。