三維動畫設計 AUTODESK 3DSMAX V2012 WIN64 英文版 DVD 全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)近日推出2012英文版三維設計、工程和娛樂軟件產品組合以及一系列豐富的設計套件。各行業客戶可通過全新的系列套件輕鬆便捷地應用功能全面、技術成熟且更加豐富多樣的歐特克設計軟件。系列套件以功能齊備的便利套裝形式發售,整合了娛樂、建築、基礎設施、產品及可視化設計方面的各種兼容性互補產品供客戶結合使用,藉以管理數據、工作流及過程。 歐特克公司總裁兼首席執行官卡爾??巴斯表示,“最新版歐特克系列設計創作套件的推出將進一步幫助客戶實現設計創新。這些軟件套件包含一整套可以相互協作的工具,能夠幫助我們的客戶構思、設計並創建全球領先的產品、建築、基礎設施以及賣座的電影。” 2012版歐特克系列設計創作套件 歐特克系列設計創作套件以便利套裝的形式提供了更多功能強大的行業設計工具,比獨立產品更具成本效益,在安裝、部署和管理上也更加便捷。該系列套件還簡化了單個套件的跨部門標準化工作,為創新帶來更大的靈活性,讓客戶能夠更加輕鬆地響應瞬息萬變的業務需求。此外,系列套件可幫助客戶更高效地探索新產品和新技術,提供穩定一致的用戶體驗,使用戶更輕鬆地掌握和使用各種歐特克工具。 歐特克娛樂創作套件2012通過直觀的雕塑工具、紋理繪畫工具、??實時角色動畫和特效工具擴展了Autodesk3dsMax或AutodeskMaya工作流。Autodesk3dsMax2012提供了全新的圖形加速核心mRigids,用於在視口中進行動態剛體模擬,並使雕塑和繪畫功能得到增強。AutodeskMaya2012的視口增強功能可實現全屏效果,並為視口中的動畫編輯工作提供可編輯的動作軌跡,新版軟件還配備了全新模擬選件。 語言:英語 網址:http://usa.autodesk.com/3ds-max/ 類別:三維動畫設計 (from:autodesk.com.cn) Autodesk3dsMax為在更短的時間內製作模型和紋理、角色動畫及更高品質的圖像提供了令人無法抗拒的新技術。建模與紋理工具集的巨大改進可通過新的前後關聯的用戶界面調用,有助於加快日常工作流程,而非破壞性的Containers分層編輯可促進並行協作。同時,用於製作、管理和動畫角色的完全集成的高性能工具集可幫助快速呈現栩栩如生的場景。而且,借助新的基於節點的材質編輯器、高質量硬件渲染器、紋理貼圖與材質的視口內顯示以及全功能的HDR合成器,製作炫目的寫實圖像空前的容易。 Autodesk3dsMax2012軟件具有全新的加速圖形處理核心,並提供了用於在視窗中進行動態剛體模擬的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和繪畫增強功能。 首要功能與優點 Slate材質編輯器 使用Slate輕鬆可視化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進創建和編輯複雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。 Quicksilver硬件渲染器 使用Quicksilver在更短的時間內製作高保真可視化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,Quicksilver是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用CPU和GPU,支持alpha和z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於屏幕的分辨率進行渲染。 Containers本地編輯 通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的Containers工作流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。 建模與紋理改進 利用擴展Graphite建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行3D繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用於編輯UVW坐標的新筆刷界面;以及用於擴展邊循環的交互式工具。 3dsMax材質的視口顯示 利用在視口中查看大部分3dsMax紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。 3dsMaxComposite 利用3dsMaxComposite改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於AutodeskToxik技術的全功能、高性能HDR合成器。3dsMaxComposite工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效製作的工具。 前後關聯的直接操縱用戶界面 利用新的前後關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。 CAT集成 使用角色動畫工具包(CAT)更輕鬆地製作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT現已完全集成在3dsMax之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利??、靈活的工具集,動畫師可以使用CAT中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。 Ribbon自定義 利用可自定義的Ribbon佈局,最大化可用工作空間,並專注於對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面??配置,包括常用的操作項和宏腳本,並能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。 更新的OpenEXR圖像輸入輸出插件 更新的OpenEXR插件可在一個EXR文件中支持無限數量的層,並能自動把渲染元素和G-緩衝區通道存儲到EXR層。 與AutodeskRevit連通的FBX文件鏈接 利用新的FBX文件鏈接,接收和管理從AutodeskRevitArchitecture導入的文件的更新。 本地實體導入/導出 在3dsMax和支持SAT文件的某些其它CAD軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。 Autodesk材質庫 從多達1,200個材質模板中進行選擇,更精確地與其它Autodesk軟件交換材質。 GoogleSketchUpImporter 高效地把GoogleSketchUp拉伸軟件(SKP)版本6和7文件導入3dsMax.。 Inventor導入改進 把AutodeskInventor文件導入3dsMax,而無需在同一台計算機上安裝Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果。 3dsMaxDesign2012 Autodesk3dsMaxDesign2012提供了強大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增強的互操作性,這些都可以從整體上極大的提升你的製作效率。 3dsMaxDesign2012的新功能包括: Nitrous加速圖形核心:在性能和視窗的可視化質量上進行了顯著的提升。 AutodeskAlias??產品互操作性:借助面向工業設計的AutodeskAlias??Design軟件,你可以享受順暢的互操作性,並具有將.WIRE文件導入到3dsMaxDesign中的能力。 物質程序紋理(SubstanceProceduralTextures):將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。 iray渲染器:不必擔心渲染設置,就可以獲得可預測的、真實的效果。 風格化渲染:可以創建各種各樣的非真實(NPR)效果,用以仿真手工創建的藝術效果。並有能力直接在視窗中渲染風格化圖片。 增強的雕刻和繪製:利用對樣條筆刷的全新遵循(Conform)、轉換(Transform)和約束(Constrain),可享受對筆觸和效果更大的控制。 mRigids剛體動力學:利用NVIDIAPhysX引擎可以直接在視窗中創建動力學剛體仿真。 增強的UVW展開:借助全新的映射方法,可以在更少的時間內創建出更好的UVW貼圖。 改善的ProOptimizer:使用增強的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的結果來優化模型。 改進的啟動時間和內存佔用:有針對性的性能改善作為XBR主動中的一部分被開發,使得工具可以按照需求更加智能的被加載。 增強的Autodesk材質庫:享受從AutoCAD導入材質的一致性,改善的視窗反饋,更加直觀的用戶界面體驗。 改善的用戶界面:增強的用戶界面調整為深色系配色方案,執行得更快,並提供了更加一致的用戶界面。 改善的Caddy:借助更可預測的用戶界面定位,更快速的交互,畫布中的Caddy用戶界面將具有更好的可用性。