歐特克2011數字娛樂創作解決方案 Autodesk.Maya.2011.sp1.Win.x32 英文版 DVD 歐特克推出2011版數字娛樂創作軟件 ——多種創新功能有效提高製作效率 全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)宣布推出2011版數字娛樂創作軟件,用以進行三維建模、動畫、特效、渲染、合成、數字雕刻和三維繪圖。最新版數字娛樂創作軟件提供了全新的特性和增強功能,旨在加快工作進度、促進協同合作,幫助藝術家們最大程度地發揮創意力、優化創作效率。另外,歐特克還推出了最新版的AutodeskKynapse和AutodeskHumanIK遊戲開發中間件,專注提高遊戲解決方案的易用性。 歐特克公司傳媒娛樂行業高級副總裁MarcPetit表示,“最新推出的2011版產品為客戶提供了非凡的價值,同時整合了最前沿的技術。其中有些技術是通過與行業內的領導廠商共同開發的,如索尼圖形圖像運作公司(SonyPicturesImageworks)。這些最新版的產品借助AutodeskFBX的開放格式以及諸多創新功能大大提高了數據交互性。” MarcPetit還表示,“AutodeskMaya2011擁有全新的可定制化用戶界面、高性能視口以及三維可編輯界面,將數字娛樂創作的工作流程帶到了一個嶄新的高度。而Autodesk3dsMax2011通過新的材質編輯器、快速的GPU渲染器和HDR合成工具使用戶體驗到更為一體化的渲染工作流程。” AutodeskMaya2011:全新的Maya創造更多價值 相比去年夏季推出的AutodeskMaya2010,剛剛推出的AutodeskMaya2011實現了幾大創新突破:採用了最新的可定制化用戶界面,提供角色動畫增強工具(包括非破壞性實時重設目標),支持宏大場景的高性能顯示視窗,新的三維編輯功能支持視覺預覽和虛擬化創作流程;另外,AutodeskMaya2011還具有色彩一體化管理功能,其資產管理工具可保持工作流程的連通性,新的改進還包括優化的攝像機反求性能。AutodeskMaya2011目前支持在64位MacOSXSnowLeopard操作系統上運行。 Autodesk3dsMax2011:突破渲染障礙 Autodesk3dsMax2011帶來的是一個功能強大的基於節點的新材質編輯器,這滿足了之前Autodesk3dsMax用戶最常提出的一個要求。該軟件還開發了一個高質量硬件渲染器,其提供逼真作品質量效果的速度是普通圖形卡上傳統渲染工藝的十倍。此外,這款軟件還包含一個以AutodeskToxik技術為基礎的完全一體化的全功能高動態範圍合成系統,以及可用來完成模型紋理和角色動畫以及交互式觀看高品質圖像的增強工具和工作流程,這些有助於大大提高工作效率。 AutodeskSoftimage2011:用較少的時間塑造高質量角色和效果 AutodeskSoftimage2011三維空間建模、動畫渲染和合成軟件推出新的創新型渲染和動畫工具,幫助藝術家們在較少的時間內製作出更為複雜的高質量角色和效果。該軟件提供一個新的高級光影設計結構和編輯環境、一個支持在交互式創作環境(ICE)中支持綁定的創新型骨架結構,以及FaceRobot面部表情動畫工具集中的自動化口形同步功能。 AutodeskMudbox2011:功能強大的新工具和工作流程 AutodeskMudbox2011數字雕刻與繪圖應用軟件提供的新工具可用來輔助修改和塑造模型。它還在繪畫層中添加了全新的圖形調整筆刷和混合模式、矢量(VectorDisplacement)地圖提取功能,以及創作更高品質的模型,另外還有與AutodeskMaya和AdobePhotoshop間文件傳輸的增強功能。 AutodeskMotionBuilder2011:更易於被整合到製作流程中 AutodeskMotionBuilder2011提升了與AutodeskMaya2011和Autodesk3dsMax2011之間的交互性,這套實時三維角色動畫軟件可以更輕鬆可靠地被整合到製作流程中。現在,皮膚和形狀融合變形的計算可通過圖形處理器(GPU)進行,這就大大增強了其顯示性能。同時,視窗體驗的交互功能大幅提高,重放速度也加快了許多倍,進一步增強了該軟件作為一款實時虛擬製作系統的能力。 AutodeskFBX2011:提供更好的連接方法 AutodeskFBX2011數據交換技術有助於推進歐特克軟件和某些第三方應用程序間的準確數據交換。其開放格式為歐特克旗下解決方案和更多第三方應用程序提供全新支持。此外,利用EpicGames的UnrealEngine3進行遊戲開發的人員可以把FBX文件直接導入UnrealEditor。目前,開發人員可以利用Python編程語言將FBX技術整合到非C++工作流程中。 AutodeskEntertainmentCreationSuites2011:價值和靈活性 這些新版本產品同樣會作為歐特克數字娛樂創作套件AutodeskEntertainmentCreationSuites中的產品推向市場——讓藝術家們和製作團隊可以在節省大量成本的情況下獲得各種創造性的工具集。該套件包括AutodeskMaya2011或Autodesk3dsMax2011其中的一款,以及AutodeskMotionBuilder2011實時三維角色動畫軟件和AutodeskMudbox2011數字雕刻和三維繪圖軟件。 AutodeskHumanIK4.5中間件:技術塑造逼真角色 AutodeskHumanIK動畫中間件是一款運行時解決方案,用來創作全身逆向動作和重新定向,它增強了現有動畫系統的功能,使角色能夠更真實更動態地與他們所處的環境進行互動。AutodeskHumanIK4.5通過在UnrealEngine中加入一個便於藝術家使用的綜合功能和Maya中一個用來創作和確認角色的Characterization插件,從而簡化了這款軟件的操作性。 AutodeskKynapse7中間件:在遊戲中增加智能化功能 AutodeskKynapse中間件是用於遊戲開發和實時模擬的世界領先的人工智能(AI)解決方案,已經有100多個遊戲採用了這一技術。這一高性能人工智能引擎支持複雜動態的三維路徑搜索、空間推理、團隊協作和自動化數據生成。Kynapse7具有新的路徑數據生成功能,增強了調整和加工技術,簡化了整合和配置過程,開箱即用的行為配置庫,讓用戶的使用更加便捷。 關於歐特克 歐特克有限公司是全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者,其產品和解決方案被廣泛應用於製造業、工程建設行業和傳媒娛樂業。自1982年AutoCAD正式推向市場以來,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出最先進和完善的系列軟件產品和解決方案,幫助用戶在設計轉化為成品前以數字化的方式體驗自己的創意。《財富》排行榜前百位的公司、以及榮膺過去十四年曆屆奧斯卡最佳視覺特效獎的全部獲獎影片均普遍借助歐特克的軟件解決方案進行設計、可視化,並對產品和項目在真實世界中的性能表現進行仿真分析,從而提高效率、節約成本、提升質量,繼而催生創新和獲得競爭優勢。欲了解更多信息,請訪問歐特克公司網站 最新版本Maya2011功能更新: -重新設計的用戶界面:基於諾基亞跨平台應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定制更簡單,具備可停靠界面元素,並改進了編輯器。 -高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,複雜場景的性能達到全新水準,並改善了視圖區反饋質量。 -MacOSX64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多內存,可以更快地處理更龐大、更複雜的場景。 -加速的3DEditorial -增強的蒙皮工作流 -改進的Maya合成 3dsMax簡介: 3DsMAX2011!我們有在GDC的annouced3DsMAX2011和能現在特徵組合。(正式地)我們為3D立體最大在高聳的特徵組合中有一個強硬的零工2010,我們希望我們已經來有新的釋放結束。你將會找對早先的特徵新特徵,XBR特徵和進步的一個混合. 3DsMAX2011設計不被在這次正式地,因此,我們正在保存在3DsMAX2011上的焦點而且娛樂立刻使用。特徵-明智的,他們有效地是相同的。(想法為3DsMAX2011設計捐獻客戶有一種附加的利益將會被) 主要特徵和利益Autodesk3DsMAX20112011個軟件為創造和質地模型,使個性有生氣,而且產生高質量圖像提供無法抗拒的新技術。合併加速2011個軟件對兩者的個體重要地幫助增加生產力的每天工作流程,3DsMAX2011的工具而且串謀在遊戲,視覺的效果和電視製造上的團隊工作。藝術家能把重心集中在創造力,而且有自由反复地精煉他們的工作在最少量的時間中取他們的最後輸出的質量最大值。 高聳特徵和利益用石板瓦蓋上物質的編者容易地看得見而且編輯物質的成份關係板色,一個新的節-建立幫助的物質編者重要地改良工作流程和生產力為藝術家創造和編輯合成物物質的網絡。直覺的概要結構在今天之前被設計處理材料的巨大數字必需的要求多的製造 3dsmax2011的新功能 建模和紋理增強 加快建模和紋理的新工具任務,擴大石墨建模和視口帆布工具集:一個三維繪畫和編輯紋理內視修訂工具,能夠與反對刷油漆內創造場景幾何;一個新的畫筆接口編輯UVW坐標;和擴展優勢循環的互動工具。 3dsmax2011增加了板岩材質編輯器功能 輕鬆可視化和編輯的石板,一個新的節點材料成分的關係的基礎材質編輯器,可以幫助顯著提高,用於創建和編輯的網絡藝術家複合材料的工作流程和效率。 3dsmax2011可自由界面定制功能 最大化的特點,可用工作區和重點,最重要與定制的用戶界面佈局專門的工作流程。 創建和保存個性化的用戶界面配置,包括經常使用的行動項目和宏腳本,並切換同一個熱鍵或按鈕這些配置觸摸顯示屏。 3dsmax2011集成CAT 更輕鬆地創建和管理角色,並層,負載,保存,重新映射,和鏡子的角色動畫工具包(CAT)的動畫。 現在,充分考慮3dsMax軟件,CAT集成一個地地道道的提供現成的先進的角色和動畫系統。