XNA 實時著色教程 Digital Tutors Real Time Shaders With XNA 英文版 CD DigitalTutors出品的CG教程,在XNA遊戲開發環境下的實時著色。 內容:基本的實時著色,在XNA環境下以省時的工作流程創建實時著色。 超過4個小時的以實際項目為依託的訓練,以培訓技術藝術家們學習在XNA遊戲開發環境下進行實時著色的技巧。 XNA是Microsoft的遊戲開發平台,基於DirectX的3D遊戲開發環境。它的任務是幫助開發者在創建更加優秀、快速和跨平台的遊戲時能夠減少費用。通過整合Microsoft的最佳創新和來自業界的對於遊戲開發的最佳創新,XNA旨在降低大量的開發費用並且允許開發者構建卓爾不群的遊戲。XNA涵蓋了三個互相促進的領域:內容創作、產品流程和遊戲技術。 Learnthefundamentalsofreal-timeshadersandatime-savingworkflowtocreatingreal-timeshaderswithXNA.Containsover4hoursofproject-basedtrainingfortechnicalartistslearningthemethodsofreal-timeshadingusingXNA. Popularhighlightsinclude: -XNAOverview -OverviewofReal-TimeShaders -LoadingFBXContentPipelineFiles -UsingBasicEffects -WritingVertexandPixelShaders -CodingEffectsandTechniques -SettingWorld,ViewandProjectionMatrices -AlteringViewMatrixtoCreateTurntable -UsingSkinnedModelProcessor -ConstantandTextureShading -LambertianDiffuseLightingModel -Blinn-PhongShadingModel -FakingReflectionswithCubemaps -UsingNormalMaps -Specularity/ReflectionsusingNormalMaps -SettingupMultipleTechniques -ComputingFlatShadows -ShadowShaders -WorkingwiththeStencilBuffer -RendertoTexture -DrawingwithSpriteBatch -UsingPixelShadersforPostEffects