Allegorithmic Substance Designer 2018.1.0.1039 Win x64 紋理材質製作軟體 英文破解版 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:AllegorithmicSubstanceDesigner2018.1.0.1039Winx64 語系版本:英文版 光碟片數:單片裝 保護種類:破解檔 破解說明:將\crack目錄下的檔案複製到安裝目錄下執行 系統支援:適用64位元版的Windows7/8/8.1/10 硬體需求:PC 軟體類型:紋理材質製作軟體 更新日期:2018.03.21 軟體發行:Allegorithmic 官方網站:http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer 中文網站: 軟體簡介:(以官方網站為準) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= SubstanceDesigner是Substance貼圖工具產品系列之一,它可以幫助美術師高效地創 建並且重複應用貼圖。SubstanceDesigner是首款能夠混合及應用點陣圖,向量圖和其 他元素的專業貼圖工具,使用它能夠製作複雜的貼圖。用SubstanceDesigner製作的貼 圖具有許多傳統點陣圖不具備的優勢。後者相對靜止且用線性方式製作,而用Substance Designer製作的貼圖更具活力,在製作的每個階段都可以被高度的自定義。 SubstanceDesigner是一個強大的材質處理解決方案,它將智慧紋理技術帶入了3D創建 管線的中心。它致力於幫助美工將各種類型的圖形資源(從點陣圖到專屬程式元素)轉 變為即時動態和高度靈活的紋理和篩檢程式。 Allegorithmic的Substance技術為3D圖形而提供的、一個新的、採取傳統ASSET(資源) 的人人素材創造過程。Substance替代了原來創建的、固定的、不可改變的點陣圖作為 紋理使用的狀態,它是動態的、即時的ASSET(資源),在安裝時,載入時,甚至運行 時都可以被修改。這樣的結果是產生了一個更加靈活、強大的ASSET(資源),特別適 合於下一代的3D圖形。它最關鍵的在於把傳統的點陣圖、向量圖、程式紋理技術結合了 起來。 Substance是一個混合型ASSET(資源),他結合了傳統和程式的元素。Substances是一 場3D圖形的革命。一個包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要三套傳統的紋理位 圖。而一個同樣的Scene(場景)只需要設計一組合適的Substs。 Substance是一個xml檔,描述了紋理的合成資訊。Substance最終被渲染成點陣圖的形 式放入建模軟體或者3D遊戲引擎中,使它擁有更強大的即時渲染結果控制的能力。(例 如:生成的材質球放入其他軟體後,在其他軟體中還是提供Substance自帶的即時渲染 控制項,用戶可以通過這些控制項來改變材質球效果,這是其他同類軟體所有沒有的 Substances作為一種描述檔被存儲在一個文本文檔裏,而是不作為一個固定的點陣圖設 定來存儲。這種方法的優點是:存儲檔的大小往往要比傳統的紋理小得多; Substance能在多種解析度下被有效使用;Substance的描述檔可以包含變數。 Substance在必要時候可以被渲染:安裝時,載入時甚至是即時渲染。Substance文件 通常被打包成Parkage(封包、套裝軟體)。一個單一Parckage(封包、套裝軟體)可以 包含成千上萬的Substances,但是它本身卻是一個很小的檔。它可以在只有2千自己的 空間裏存儲2萬種紋理材質。而一個單一的傳統紋理貼圖,通常的存儲空間遠遠超過這 個數字,所以僅僅是這個優勢,我們也有理由使用Substance。存儲Substances描述檔 和向量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高解析度下被渲染,而且不會出現明 顯的質量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大解析度下運行時,都會比我們 預想添加的效果好更多)每一個Substance裏的自定義變數稱之為參數,Substance就 可以在渲染時修改這個參數了。例如:一個木板Substance,可能會只使用一個變數, 但是這個變數可以產生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。 所以,一個Substance可以取代許多傳統的紋理材質。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-