最後一戰:地獄傘兵A(日)Halo 3 ODST 《光暈3:ODST》是一部獨立資料片,這次不光有勁爆的戰鬥,其劇情也將格外吸引人。 今年是Halo年,不光是因為Halo:Wars,還有Halo3ODST也預定於9月22日上市。 Halo3被廣泛認為是目前Xbox360上最好的遊戲,每一位360玩家都不應該錯過。這個遊戲07年上市,當年在美國就銷售了482萬份,至今已經沒人知道銷售的準確數字,不過應該早已超過了千萬。而遊戲巨大的Fans群現在期待的無外乎就是這個系列的新內容……今年是Halo年,不光是因為Halo:Wars,還有Halo3ODST也預定於9月22日上市。 ODST公佈於08年10月9日的TGS上,公佈名稱為Recon,08年11月25日被更名為ODST。這個作品原本計劃作為Halo3的獨立附加內容(Stand-Alone-Add-on),而微軟在今年E3後表示,這個附加內容已經太大,足以作為單獨遊戲出售,而ODST也隨著這個消息被評為最受期待的遊戲,熱賣不可避免。 劇情 如大家所知,ODST不是Halo系列的續作,而是插敘型外傳,主角也不是MasterChief。ODST是OrbitalDropShockTroopers(原名為UNSC-Recon-Marines)的縮寫,指的是“空間軌道降下突擊部隊”,該部隊不同於SpaceMarines,和名字的意思相同,任務類型是敵後突襲、戰場支援和據點搶攻,是一支裝備精良訓練有素的隊伍。他們執行任務主要依靠“單人膠囊”(HumanEntryVehicle縮寫HEV)從大氣層外的軌道直接對戰地進行降下,危險性極高,所以在地球部隊中也有著“跳崖兵”(Helljumper)的稱號。我們的主角新兵蛋子“Rookie”就是這個玩命部隊的成員。 本作劇情講述的是Halo2和3之間的故事,大致是先知“悔恨”在進攻地球過程中突然在NewMombasa市上空進行空間跳躍,MasterChief等進行追擊後開始(Halo2第二關結束劇情),也就是在3的劇情開始幾週前。追擊部隊跟隨敵人進行空間跳躍劇烈衝擊過後,Rookie被撞暈,等他醒來,NM市已經被黑夜籠罩了。雖然先知“悔恨”的座艦已去,可是攻擊地球的外星母艦並沒有跟隨,進攻還在繼續。到處都是廢墟、硝煙和戰火,摩天大廈在熊熊燃燒。 遊戲 大家在這部作品裡能充分感受到MasterChief到底有多厲害,因為有了對比:新主角Rookie既跑不快也跳不高,而且沒有防護盾也沒有能提示敵人到來的雷達。MasterChief身邊有Cortana,但主角身邊啥都沒有,所幸的是掌控城市的人工智能時刻關注主角的行動,偶爾還會提供有用的信息,大街上廣告牌上也會出現有用信息。這就要求玩家在遊戲過程要更注重戰術策略,使遊戲本身相對來說更側重戰術一面,但戰術和潛入等因素沒有加入,因為Halo永遠是Halo不會改變FPS的本質。本作將會與主系列的不同點在於可以開放的進行遊戲。 以主角Rookie探索整個地區。這條線給人留下相對較為灰暗和奇妙的感覺,因為很少有大型沖突,都是偶爾遭遇外星巡邏部隊,主要是收集線索、了解故事和解謎。如果找到了失散同伴的線索,就會有一段同伴的經歷(可以進行的遊戲)讓遊戲者了解更多Halo的故事,最後所有成員都可以用到Mickey,Dutch,Romeo和Buck。Bungie向玩家許諾,ODST的遊戲進程將是“回歸”,回歸到Halo1裡使用MasterChief的感覺…… 戰鬥 通過頭盔上顯示屏看到的敵人和友軍會被分辨出來,因為友軍會被用顏色標註。消滅敵人也可以用相對較為無聲的方式。利用穿透能力極強的消聲手槍或者是MP7(多種新武器加入!)為了ODST,Bungie還特意開發了新的生命系統,主角受傷,可以到城市中的製定地點恢復,但如果重傷快死的程度,可以自動恢復一定的生命值(好像防護盾一樣),基本上就是手動和自動生命恢復。 遊戲方式 除了傳統任務模式,合作模式和多人模式,另加“Firefight”。基本上與GOW的那個一樣。原理是,消滅一波一波的敵人盡量生存。 因素 -遊戲引擎使用Halo3原來的引擎,有改進,使畫面更能渲染氣氛 -新主角Rookie -完全開放式遊戲 -Johson出現在遊戲中 -帶Halo3全部多人地圖(包括Live上可以買到的) -多種新武器 -TriciaHelfer(新版連續劇BattlestarGalactica)客串演出“Dare” -新增遊戲模式 遊戲畫面: