職業進化足球2010(美)Pro Evolution Soccer 2010 遊戲簡介】     相對前作,《實況足球2010(PES2010)》將在很多方面有重大改進,而且這些改進方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見並加以詳細分析之後得出的。Konami官方把《PES2010》描述成「史上最逼真的足球模擬遊戲」,增強對抗真實性,持續考驗玩家;更智能的區域防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當今一流門神的能力;裁判也進行了重新加工,AI更高,在比賽中會做出更平衡的判罰。   關鍵性的改進有以下方面: 比賽:PES2010主要關注於加強比賽的刺激程度,使其給與玩家更真實的挑戰和體驗。區域防守將覆蓋所有的區域從而使得玩家需要不斷尋找新的方式來攻擊。PES2010希望能夠成為真實足球比賽的模擬,因此要求優秀的戰術以及快速的反應,就像在現實生活中一樣。作為關鍵要素,守門員獲得更多的能力以便與現代後衛相配合。比賽中的裁判也被重新製作,人工智能使他們把比賽控制的更好。 改進的視覺效果:「PES2010進行了重要的形象調整,其著名球員肖像和動畫現在更接近於現實生活中的球員-包括在不同環境下球員的表情通過改進的照明系統都得以體現!體育場細節還大規模改善,包括草坪和其他場內要素都得以體現。 新的動畫動作:「所有的動作動畫銜接的天衣無縫,帶球和射門更好的納入帶球動畫。更多個人技巧將會被展示,在比賽中新的技巧和假動作將會出現。一些內容已被完全重新設計,帶球,轉身,踢球的動畫大大增強,而當球從站立不動傳出或是從跑動中傳出時,球的速度有顯著不同。 增強大師聯賽:「大師聯賽通過加強管理方面已經徹底更新,這使用戶能夠通過管理球隊享受更長的職業生涯。大師聯賽被許多人認為對PES系列的成功做出重大貢獻,在PES2010中,將會加入更多充滿活力的元素,以便豐富這一內容。 *人工智能:「團隊一直在努力改善遊戲人工智能,與Teamvision2.0執行。中場和後衛現在共同努力來填補空擋並且阻止進攻,即使是低水平的後衛也可以辦到。這也有額外的效果消除門將抽風,使PES2010達到最大的仿真。在攻擊中,玩家一次控制幾名球員,讓他們到達不同的領域,帶來比以往任何時候更高的進球可能。因此,PES2010年需要玩家更高的操作能力。戰術設計和快速出球一樣重要,而且新系統可以使玩家更好的縱觀全局。在任意球戰術中,玩家可以命令球員在禁區等待來球。 一球成名模式:「在過去的實況遊戲,隊伍風格決定了球員的移動。PES2010引入了一種新的系統,球員在比賽中的進攻和防守傾向不再完全取決於其場上位置,而是同時會受到其個人能力和風格的影響,也就是說每名球員在場上的表現會更貼近其能力特點,而隊友也會對不同球員的不同動作做出不同的回應。比如,當擅長傳球的隊員突破到底線時,會有更多隊友跑向罰球區等待機會。同樣如果一名球員被認為是良好的控球手,後衛將會努力阻止他們發揮,而唯一的前鋒將自動獲得接到球中場球員的支援。 •戰略使用:「新的能力尺度系統能夠幫助玩家在賽前更快更方便地調整戰術平衡,包括傳球頻率、動作、防線調動和前鋒位置等在內的所有要素都可以進行調整,讓玩家可以根據對手的特點更有針對性地對賽前戰術進行安排。尤文圖斯將是一個非常危險的反擊類球隊,而巴塞羅那俱樂部會利用球場寬度進攻。這些戰術可以在任何時候改變,在主場或客場也會是不同的環境,那將是更嚴謹的大師聯賽。 •增強的在線:PES2010將增強online部分,還計劃推出更多下載內容。Konami支持PES2009年發佈的新支球隊、轉讓等,而且PES2009也將不斷更新,可以創造出為比賽量身定做的球員。 •比賽日氣氛:賽場上觀眾們的反應會比以前更豐富,你可以聽到各種不同的吶喊或歌聲,也包括噓聲和叫倒好,而且主客場觀眾們對球隊的反應也大不相同。同樣,評分已被更改,以便更簡明地概述比賽 點球:實施了全新的系統,提供了更大的操控性,角度和精確性。       歐足聯的許可:Konami加強與歐足聯的關係並宣佈獲得為歐洲聯盟杯提供獨家遊戲權利此外Konami將在PES2010中加強和發展歐冠部分以更好的使用這一世界上最好的俱樂部賽事。 遊戲畫面: