風暴覺醒(美)stormrise 為了確保人類能在地球上更好地生存下去,來自全球各地的科學精英匯聚在一起,嘗試合作開發一種永久性解決方案,一勞永逸地彌補人類長期以來對自然環境的破壞。 經過22年的努力,一種力場技術誕生了,能有效地保護大氣層,徹底解決了全球變暖問題。這種力場很快在全球普及,讓人們看到了新的希望,同時也展示了人類的智慧與力量,再次證明人定勝天。 但這種浪漫的想法只是人類的一廂情願,有些事還是失控了。沒人知道具體發生了什麼,但結果就是:人類最純潔、最無私的行動卻給自己的種族帶來了滅頂之災。 這就是被後人稱為"TheEvent"的全球性大風暴。這種風暴極具破壞性,所到之處無論建築物、路面還是田地全部被夷為平地,整個城市在數日之內就會消失得無影無踪。 絕望之下,各國政府開始在地下修建避難所,希望能通過休眠躲過這場災難,不過很快引發了另外一場混亂,因為人們意識到不可能有足夠的空間讓每一個人都進入休眠。恐慌之下,政府只能挑選一小部分精英去避難,絕大部分人都不得不自行逃命。 地下避難所的大門封死了,裡邊的人進入了漫長的冬眠,外邊的還要繼續面對風暴。大部分人不是死了就是瘋了,但也有一部分頑強地活了下來,並且在幾個世紀裡慢慢進化,外形逐漸不同於往常的人類,同時也有了更多感知能力,成了一個名為"TheSai"的新種族。在殘酷環境裡倖存下來的他們有了自己的生活方式,同時始終對拋棄他們的"舊人類"充滿怨恨。 此時地下避難所的休眠設備壽命到期,睡了幾個世紀的人類精英醒了過來,這就是"TheEchelon"。 自然風暴已經過去,擁有同一血脈、早已分道揚鑣的兩個人類種族卻開始了另一場新的風暴………… 面對解決全球變暖問題過程中無意引發的毀滅性風暴災難,一部分人類躲入地下休眠,其他人則被迫留在地面,倖存者經過進化成了一個全新的種族,最終與醒來的「原始人類」之間掀起了另一場風暴,而地球的命運就此交到玩家手中。 以高科技戰爭為背景的《暴風大戰》是由曾開發過《全面戰爭》系列的CreativeAssembly負責開發,Sega發行的全新即時戰略遊戲。作為全3D的戰略遊戲,在《暴風大戰》中,不但遊戲的畫面採用了3D圖形表現,而且玩家可以從不同層面、不同角度對己方士兵下達命令。如果採用鳥瞰視點,遊戲的作戰方式將與其他即時戰略遊戲相似,不過這樣只適合較大範圍的控制。當進入單兵視點或小隊視點後,則更有利於進行更加細小的戰鬥和操作。雖然本作也一樣支持網絡對人對戰,不過與其他遊戲不同的是,本作支持玩家隨時加入或退出戰鬥。    遊戲畫面: