蝙蝠俠小丑大逃亡年度版(英)Batman Arkham Asylum GOTY.Edition(歐全) 上周收到《蝙蝠俠:小丑大逃亡》之後,花了一週的時間完成這款遊戲。這款遊戲獲得各大遊戲網站的一致好評,被譽為是目前市面上以超級英雄為主角之遊戲當中最棒的一款。實際體驗之後,很難不同意這樣的結論。 以一款取材自熱門漫畫的遊戲而言,《蝙蝠俠:小丑大逃亡》的製作群定位十分精準,很清楚自己要作些甚麼、正在做些甚麼;這在改編遊戲的圈子裡相當少見。蝙蝠俠從初次於DetectiveComics(1939)登場至今已有70年的歷史,改編成的影集、電影、卡通版本眾多,漫畫本身重新詮釋的次數也是多不勝數。設計公司RocksteadyStudios並未以單一的特定版本蝙蝠俠作為改編的藍本,而是取材各方、跨越時代版本,再添上自己獨特的筆觸,創造出樣貌新穎卻又無比熟悉的蝙蝠俠。 以人物造型為例,《蝙蝠俠:小丑大逃亡》裡的蝙蝠俠以古典的藍灰配色為外觀,但手套、靴子與緊身衣上多了許多富現代感的細節,並且強調護具/裝甲的質感:如此一來,遊戲中的主角既能喚起長久以來人們對蝙蝠俠的印象,又能符合當代觀眾的寫實要求。蝙蝠俠的死對頭--小丑(Joker)的造型則是採用漫畫/動畫版中紫服綠髮的標準打扮,但那只過長的下巴配上尖削的身形,3D化的模樣比起其他媒體上的化身來得更為可怖。真人電影中曾經搭檔出場的班恩(Bane)與毒藤女(PoisonIvy)在遊戲中也扮演了關鍵的角色,特別是與HarleyQuinn擔任遊戲中兩大重點女角的毒藤女,以近期漫畫中的藤蔓造型為基底,搭配僅扣了兩顆鈕釦的囚衣,成功展現出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。 除了前面提到的幾個知名人物,還有最近在《黑暗騎士》電影裡串場的稻草人(Scarecrow)等人,阿卡漢療養院(ArkhamAsylum)裡還有許多或明或暗的前任罪犯。這些病人裡最常「現聲」的是在療養院裡埋藏各種收集品的謎天大聖(Enigma),他留下的謎題都與蝙蝠俠歷年來的敵人有關,像是企鵝(Penguin)的海報、貓女(Catwoman)的道具、黏土臉(Clayface)的牢房等等,解開這些謎題會開啟相關的人物檔案。這些人物檔案裡不乏惡人界的名流,也有些名不見經傳的三四五六線角色,但每個人物都為遊戲增添了背景深度,以及發現似曾相識名字時的趣味感。 遊戲中,玩家可以取得療養院醫師與罪犯病人間的晤談錄音。在阿卡漢療養院裡,犯罪被視為疾病,是可以被分析、治療的;你可以聽到醫師試圖與稻草人這個前任醫師進行溝通,守衛與殺手鱷(KillerCroc)之間的互動,甚至是HarleyQuinn仍在療養院任職時與小丑的對話記錄。眾多設計讓阿卡漢療養院顯得栩栩如生:入獄許久的惡人擁有各自的故事,他們與蝙蝠俠早已結下不解冤仇,高譚市的故事也在許久以前就已開始。人物配音請來卡通版的班底擔綱演出,包括當年以《星際大戰》的路克天行者聞名、近年來為卡通版的小丑配音而開啟演藝生涯新一章的MarkHamill。包括Hamill在內,所有人物的配音都相當出色,小丑的瘋狂、蝙蝠俠的冷靜、HarleyQuinn的扭曲與殺手鱷的嗜血,每位配音員都作出令人信服十分的演出,讓玩家能融入故事之中,體驗阿卡漢療養院的瘋狂旅途。 《蝙蝠俠:小丑大逃亡》的劇本也和配音一樣,請來了漫畫與蝙蝠俠動畫版的編劇PaulDini(HarleyQuinn就是從他筆下誕生、從卡通紅回漫畫的)操刀。遊戲的劇本相當出色:從小丑入監服刑時突然脫逃、蝙蝠俠一路追蹤,再到其他惡人登場、轉而帶出小丑回到療養院的陰謀,故事峰迴路轉卻又不失明快。故事的每段轉折與新區域都會伴隨漫畫迷熟悉的惡人出現,期待故事發展的同時,也讓人引頸期盼下個轉角會潛伏哪些充滿惡意的身影。隨著劇情進展,蝙蝠俠可以探索療養院的各個區域,從地表上歌德式的主館、鬱綠的植物園再到陰溼的下水道,每個區域都有自己獨特的風格與主題,而且隨著劇情的進展還會出現意想不到的改變。 遊戲中可以隨時回到曾經去過的區域,尋找先前沒能找到的線索以及收集謎天大聖所設計的謎題。許多收集品與謎題需要特定的蝙蝠道具才能取得,而道具以及道具的新功能則會隨著劇情進展與等級提升而逐漸解開;因此,想收集道具的玩家勢必得回到舊區域搜索一番。不過《蝙蝠俠:小丑大逃亡》會在每個區域都安排一張收集品的配置圖,拿到了配置圖就能按圖索驥來尋寶,讓玩家能輕鬆收集。這些收集品與遊戲中的人物、劇情互相扣連,一方面能紮實故事的背景、讓人更能融入其中,同時也會解開遊戲裡的人物圖鑑以及劇情模式以外的挑戰功能。 初玩時,遊戲的動作成分顯得相當輕鬆,匿蹤與潛行的難度也不高;但隨著內容的推展,登場敵人的武器與陷阱變得多樣,每次遭遇的變化性與挑戰性也會逐漸提升。像是前期單純的肉搏戰,到了中期會因為敵人開始攜帶刀、槍、電擊棒等各種武器,而需要有不同的應對;蝙蝠標、蝙蝠鉤爪等道具也能在戰鬥中使用,增加戰鬥時的變化。雖然遊戲的格鬥操作相當單純(卻不單調),但想挑戰格鬥戰40combo的成就,也是得花上一番工夫的。   《蝙蝠俠:小丑大逃亡》是今年度所玩過的遊戲當中完成度最高的作品之一。遊戲的謎題安排難度適中,每當玩家被敵人擊敗時,遊戲會在讀取畫面安排惡人出言挑釁(被誰打倒就會被哪個惡人嘲弄)之餘提供非常清楚的提示,還會依照你被哪種招式打倒而提供對應的指導。整體劇情的表現相當令人滿意,戰鬥/潛行/解謎三者之間比例的拿捏也恰到好處、銜接合宜,讓玩家得以享受流暢的故事體驗。隨著可探索的範圍逐漸擴展、收集物品的完成比例越高,玩家也能解開更多的挑戰關卡:挑戰模式分成戰鬥與掠殺兩種,戰鬥挑戰是單純的肉搏戰,讓蝙蝠俠同時對抗數名敵人,連段越高、無傷過關就能取得更高的分數;掠殺挑戰則是要在特定場景中利用各種方式(包括匿蹤擊倒與正面肉搏)盡速打退所有敵人。這兩種挑戰都支援線上排行榜的功能,如果玩家全破了故事模式,在進行挑戰模式時可以將蝙蝠俠換成裝甲服的打扮。這款遊戲非常推薦給喜歡蝙蝠俠的玩家,內容收錄之豐富,讓人玩完《蝙蝠俠:小丑大逃亡》之後對蝙蝠俠的世界會有更深的認識。遊戲的英文用詞不深,只要擁有基本的英文能力就能充分體驗這趟瘋狂深沉的療養院之旅。 遊戲畫面: