生化突擊隊(美)Bionic Commando 《生化突擊隊》是CAPCOM於1987年所推出的大型電玩動作遊戲,原稱《最高機密(TopSecret)》,後於1988年以《希特勒復活》為名推出內容大幅重製的FC移植版。   本次所發表的跨平台新作《BionicCommando》與原作歐美版同名,採跨國合作方式製作,結合美國製作人、日本創意顧問,並與曾製作《火線獵殺:先進戰士》系列的瑞典遊戲工作室GRIN合作,針對次世代平台設計,以高解析度呈現細緻複雜的角色與場景。   遊戲同樣承襲原作首創、同時也是最大特色的「鉤索行動」,玩家所操作的主角配備有多功能的鉤索腕套,可射出伸縮自如的鉤索來進行攀爬、擺盪,突破各種地形阻礙,還可以用來抓取遠方的物件或道具,甚至是克制敵人的行動等,衍生出多變的玩法。   想要訓練一支優秀突擊隊是很不容易的一件事情,尤其是當主角配備上生化科技製造的多功能鉤索腕套之後,整個戰局的快速變化會讓人感覺十分驚奇。目前,Capcom公司計劃將《生化突擊隊》(BionicCommando)在Xbox360,PS3和PC等多個平台上推出。在今年召開的GameDevelopersConference大展上,遊戲設計領導人“BenJudd”先生親自展示了一下該作的演示版。開發這款第三人稱動作冒險作品的主要公司是來自瑞典的GRIN工作小組,這個公司曾經負責過PC版《幽靈行動之尖鋒戰士》(GhostReconAdvancedWarfighter)的重要工作。 精湛的鉤索絕技 新作的戰鬥空間主要是以前作10年後的時空為背景,玩家扮演的主角將會利用現代化鉤索武器展開一系列驚心動魄的作戰任務。原先的美國由於遭受到重大轟炸後徹底破裂了,接下來一個新的政府正式成立,它被稱作美利加聯邦國。主角的名字叫做“內森斯賓塞(NathanSpencer)”,它被上級領導派往許多非常危險的地帶去執行偵察任務。實際上,鉤索行動是新遊戲《生化突擊隊》的一大亮點,當玩家裝備上這種工具後便能夠利用伸縮自如的鉤索來突破各種地形阻礙,或者在十分艱難的山崖上順利攀爬,在密密麻麻的叢林中自由擺盪。特別叫人開心的是,你可以從遠處抓去道具向敵人砸去,要不干脆將敵人抓起來狠很摔在地上。 畫面製作上保留了原作的優秀特色,而且還進一步針對次世代平台高分辨率全3D化。首先,給人印象較為深刻的是主角利用鉤索戰鬥的各種逼真動作表現。你的左胳膊將會被一種仿生臂膀武器和一個抓升鉤所代替,這樣就便於你在任何環境中來回搖擺,很多地方和蜘蛛俠的動作變化是不一樣的。遊戲中不會出現早期的垂直建築物,玩家會在此欣賞到一個多姿多采的城市或許多可怕的深坑等環境,雖然遭受攻擊後的國家到處是頹廢一片,但是新國家出現後一切很快就改觀了,好似重新步入另一個世界一般。 使用抓升鉤作戰,能夠讓玩家嘗試到很多新鮮巧妙技巧。遊戲中的每一件事情都是以真實的物理性能為基礎進行設計的,譬如你在各種環境下自由擺動,選擇從任何方向攀登高大建築物等動作。在某些特定的環境中,你也可以利用抓升鉤撿起岩石向成群敵人投擲。同敵人展開近身肉搏戰的時候,借助抓升鉤的優勢進行特殊移動,這樣就能隨時佔據有利位置攻擊敵人的要害部位,這裡的攻擊動作非常迅速,就在敵人還在不知所措的時刻,玩家已經從高空落到地上的過程中給對手多次拳打腳踢。 誘人的豐厚獎賞 最顯眼的戰鬥環境設置在叢林區域,整個地形特徵混合了《蜘蛛俠》(Spider-Man)和《孤島驚魂》(FarCry)兩種特點來進行設計。從一片樹林到另一個樹林,你將會親眼目睹到很多開放式場所,偶爾會射擊那些干擾正常行動的可惡壞蛋。儘管射擊是利用仿生臂膀武器來完成,不過你能從中體驗到其他遊戲中沒有的樂趣。就像Judd解釋那樣,許多時候會藉助擺動技巧來更好地發揮進攻能力,當然其中也包括主角的多個跳躍姿勢。有時也會遭遇到強大的boss,為了保護自己需要多次敏捷的閃避,最好的辦法是跳到身後進行攻擊。當你在《生化突擊隊》這款遊戲中不斷向前探索的時候,其間將會遭遇許多特殊的挑戰任務,就像在駕駛船隻行使中殺死10個敵人,或者連續施展5個漂亮的搖擺絕技來完成艱難的任務需要。當你將這些挑戰順利完成後,就能得到很多驚喜的獎賞,偶爾還會升級你的角色。儘管在這裡測試的是PC版本,不過操作控製手法上基本上按照標準的Xbox360控制器來進行設置的。也許大家會擔心PC版是否支持鍵盤和鼠標操作,畢竟在Capcom發行的《生化危機4》(ResidentEvil4)中是不能使用鼠標玩耍的,因此目前這一點成為人們普遍關心的問題。至今該作還沒有一個準確的發布日期,不過預計大約在今年第三季度將會正式上市。 遊戲畫面: