決勝時刻-現代戰爭反應能力(美)Call of Duty Modern Warfare Reflex 二戰是人類歷史上的一次浩劫,它也被眾多故事選做歷史背景,似乎二戰帶給人的震撼和反思就是最好的宣傳點。而對於現代人來說,回到那個英雄輩出的年代去體驗那段人類歷史上不可忘卻、血淚交織的艱苦歲月,卻是一種震撼心靈的“享受”~~也因此,在過去幾年裡,二戰熱席捲遊戲界,創造出一個個經典的二戰遊戲品牌,而《使命召喚》系列就是其中的佼佼者!04年初,曾經開發《榮譽勳章:聯合逆擊》的主創人員,自立門戶成立的InfinityWard製作室的處女作《使命召喚》全新亮相。這款遊戲PC版採用Q3系的ReturntoCastleWolfenstein的改進型3D引擎。正式版單人模式玩家將扮演一名普通的美軍、俄軍或德軍士兵,在隆隆炮火中衝鋒陷陣,從諾曼第一直打到柏林。精細的畫面(對於當時來說)、良好的操控性、真實的戰爭場景和槍支彈藥,讓你無論是單兵作戰還是連線作戰都有置身真實戰爭的感受。而《使命召喚》系列也因此一炮而紅,風頭甚至蓋過了元老級的《榮譽勳章》系列,在短時間內取得很高的人氣,並在各專業遊戲網站的年度最佳評選中榮獲多項大獎,其中包括70個最佳遊戲獎和50個編輯選擇獎。《榮譽勳章》系列似乎被Activision打造成一個品牌,PS2版的CoD和其資料片、N-Gage的CoD、PC版的資料片《使命召喚:聯合進攻》(CallofDuty:UnitedOffensive,後文簡稱UO),也都陸續推出。 2005年底,InfinityWard製作室推出了《使命召喚》系列的第二部作品——《使命召喚2》。它與半條命2一樣,放棄了原有OpenGL的Quake3加強引擎,而採用自主研發的新圖形引擎。新的圖形引擎將二戰遊戲的畫面水準帶到了新的高度,全面支持DX9的SM2.0規範。《使命召喚2》吸收了前作的精彩之處,並且在各個方面都有所加強,它讓玩家深深投入到那個硝煙瀰漫的年代,拿起武器親自去體驗戰爭的殘酷。在遊戲性方面,使命召喚2依然以出色的協作進攻以及經典的場景為契機,大量熟悉場景的露面也為二戰遊戲揭開了新的篇章。 作為Activision的搖錢樹品牌,使命召喚系列自然不會對市場價值更大的遊戲機平台不屑一顧。由SparkUnlimited製作室開發的《使命召喚:決勝時刻》在2004年底左右正式登陸家用遊戲機,《使命召喚:決勝時刻》並非PC版的移植作,而是專門為家用機的性能和操作特點而特別設計的原創新作,開發時間將近兩年。PC版的重點在於強調戰場全局的火爆感覺,而到了家用機上,出於性能的考慮,Spark更多地將重點放在戰場上的個人。 而在PC版跟XB360版的《使命召喚2》推出之後,Activision又為遊戲機平台準備了《使命召喚2:紅一縱隊》。該作與PC版的《使命召喚2》沒有任何联系,由Activision旗下兩家頂尖製作室聯合開發,Treyarch製作室代表作有《蜘蛛俠》系列,而GrayMatter曾經開發了PC版《使命的召喚》的資料片《聯合進攻》。本作以二戰中的傳奇團隊“紅一縱隊”為線索,在本作中玩家扮演的則是紅一縱隊中某個虛構人物,通過3年時間的多場戰役逐漸從新兵成長為老兵。之前的幾款作品都是以二戰中發生在各國的一些重要戰役為線索,而本作則是更為人性化,強調的是戰場中的個人。 遊戲畫面: