提督之決斷 IV (美)P.T.O. IV - Pacific Theater Of Operations(SLUS20567) 在提督之前,多數涉及二戰的遊戲多是以戰棋為主,比如大戰略II和歐陸戰線等,而且多為歐洲戰場。而提督的橫空出世給整個戰爭類游戲帶來一股清新的空氣,戰略類的操作手法,海戰的獨特魅力都深深吸引著玩家。經過近10餘年的發展,在光榮的不斷完善之下,提督IV以近乎完美的姿態出現在大家面前,其核心設計不得不讓人嘆為觀止。 首先在遊戲與歷史方面,由於前幾代引起了較大的爭議,所以IV代完全放棄了陸戰,而強化了“制海權”的唯一性,國家數量也大大減少為主要參戰的4個國家。這種淡化歷史突出遊戲性的行為得到了多數玩家的認同。 其次在戰爭方面引入了流行的既時打法,可以看出這種嘗試是非常成功的,儘管操作比戰棋類打法的前代複雜了許多,但是這種即時性才真正體現了戰爭的瞬息萬變,電腦的攻擊性也在即時的條件下得到了大大的加強。雖然不是很容易上手,但是卻更具備了耐玩性。從這種嘗試在天創11中得到了繼承,也可以看出其中的成功。 而科技方面,在遊戲中也得到了大大的加強。可以說無科技無以成軍,因為大多數機型艦型都需要對應的科技,而近乎於現代科技的全翼機體,制導炸彈,追尾魚雷也被投入到了遊戲當中。所以當電腦科技大大高於玩家時,戰爭將變的異常艱苦。 最後不得不再提的是一如以往,在參戰的4個國家裡,英美的實力依舊超群,在進行遊戲時毫無難度可言,迫使玩家不得不去選擇日德。而筆者選擇日本的原因也是遊戲的一個特色:只有日本軍艦機體和軍官名是漢字。 遊戲畫面: