紅色死亡左輪(美)Red Dead Revolver(SLUS20500) 遊戲簡介: 實際上,從歷史淵源來說,本作才是真正意義上的「荒野大鏢客」,因為,「RedDeadRevolver」(直譯為「紅色死亡左輪」)是根據80年代FC上的名作-由CAPCOM出品,具有濃郁的美國西部風格的「荒野大鏢客」為藍本而製作的動作射擊遊戲。自該遊戲在2002年E3大展公佈後,由於多款重要作品的銷量離預期目標相去甚遠,且投資上的屢次失誤,曾數度傳出CAPCOM取消該作的開發項目,令許多至今還對FC上那款作品念念不忘的玩家感到非常惋惜,就在玩家都不對作品的前途抱任何期望的時候,一個讓所有玩家驚喜的消息傳出,曾發行過GTA(俠盜車手),MAXPAYNE(馬克思.佩恩),Manhunt(俠盜獵魔)等多款(暴力)動作遊戲人氣大作的「RockstarGames」宣佈:他們不但買下了「荒野大鏢客」的版權,而且還收購了「荒野大鏢客」的原開發小組「ANGLESTUDIOS」,並將其更名為「RockstarSanDiego」(聖地亞哥)工作室。 在繼承了CAPCOM的開發成果並增加了更多的投資預算後,配合「RockstarGames」旗下工作室開發了多款遊戲大作的豐富經驗,這款命運可謂一波三折的「荒野大鏢客」能帶給玩家一種什麼程度的遊戲體驗呢?現在就隨著我的簡單介紹,一起來感受一下吧。 西部的孤星血淚傳奇 遊戲的故事背景發生在19世紀80年代末,遊戲的主角-小時候的雷德(Red)與父母住在西部邊境。在淘金熱中,雷德一家淘到了不少黃金,一夜之間成為遠近聞名的爆發戶。他們一夜暴富的消息傳到了一夥墨西哥強盜的耳中,他們的首領JavierDiego將軍決定派出一夥土匪洗劫雷德一家,並搶走了他們的黃金。幼小的雷德親眼目睹了一家人的慘死-他的母親被燒死了,父親也被土匪射殺。憤怒的雷德拾起父親落在火堆中的手槍,灼熱的槍在他的手上,也在他的心中烙上了永遠無法磨滅的傷痕,忍住劇痛的雷德舉起了父親的手槍對著強盜扣動了扳機……數年後,背負血海深仇的雷德毅然展開了他以血還血的復仇計劃…… 「紅色死亡左輪」繼承了「RockstarGames」一脈相承的畫面風格,畫面雖然並不華麗奪目:解析度不高,邊緣的鋸齒較明顯,畫面刻意做的有些迷濛和模糊,少許的黃褐色很有懷舊老片的「滄桑感」,支持480P的XBOX版在畫質和幀速等方面都要比ps2版好不少(ps2的畫面跳幀和鋸齒現象更為明顯,該遊戲兩個版本的畫面差距感覺蠻大的)。但寫實粗獷的風格依然有著其獨特的魅力,人物建模如服飾等等也極具西部特色。 作為一款西部風格濃郁的遊戲,遊戲中的舞台包括了鐵路、街道、西部城鎮、酒吧等各種豐富地形,而登場人物更是網羅了在西部影片中亮相頻頻的八荒龍蛇,遊戲中光影效果十分出色,落霞滿天,燭影搖虹,藍天白雲,如茵原野,枯樹頹瓦,滾滾黃塵,冉冉炊煙……都給人以極強的視覺享受,無不令人流連徘徊。濃郁的西部風情,對於喜歡西部片和體驗快槍牛仔生活的玩家來說,可以說是一種夢寐以求的體驗。 和同期發售的「變形金剛」一樣,「荒野大鏢客」也是通過左右搖桿來控制方向和視角的,由於手柄控制對於射擊遊戲來說不如鍵盤鼠標那樣方便,需要一定的時間適應,但熟練掌握後,還是比較順手的,視點的切換和射擊的準星移動都還湊合,不像「變形金剛」的視點和瞄準那樣糟糕。 遊戲的音樂也是一大亮點,和畫面那種荒涼而廣蕪的氛圍相吻合,西部風情的悠揚,豪邁……無不蘊含在音樂當中,遊戲的音效也比較出色,各種武器的特殊音響,週遭環境的音效都恰到好處。 豐富的遊戲模式' 「故事模式」:故事模式非常豐富,包括了解救人質等多個任務。玩家不但可在進行任務的時候操控主角「雷德」,還可以使用5個角色(包括女性角色和敵方首領JavierDiego將軍),不同角色有各自不同的遊戲方式和特殊能力,這也讓遊戲的可玩性更豐富和精彩了。由於遊戲的舞台設定在沾滿鮮血與暴力支配的西部世界,而主角「雷德」更是一名擅長使用各種槍械武器解決問題的「賞金獵人」,在每個關卡的開始玩家可以根據「懸賞追捕欄」上的資料瞭解自己將要追捕犯人的資料。在得到足夠「賞金」後,就可以購買更多威力更強的武器和裝備了。每個任務過關後根據評價會有不同程度的獎勵,如武器,圖鑒模式的內容,增加對戰模式的可使用人物等等,當然,用錢買,自食其力也是可以的。通關後追加「獵人模式」和「HARD難度」。 「亂鬥(對戰)模式」:和「鬼武者-無賴傳」等亂鬥遊戲類似,最多可選3名由AI控制的角色和玩家對戰或合作。可使用人物和場景能通過過關後的獎勵和金錢來增加。 「圖鑒模式」:可以觀賞遊戲的各種資料,如人物,武器介紹等等。可在遊戲中追加新的資料和信息。 「獵人模式」:可以自由選擇故事模式中的「部分」關卡進行遊戲,在故事模式通關後追加。 精彩刺激的戰鬥 「紅色死亡左輪」中登場的武器全都是常見諸於各西部片裡的經典武器(有子彈限制的武器可要時刻注意彈夾的更換補充了,如果來不及換可是要吃苦頭的),包括了四大類武器:「手槍系」-如各種「左輪槍」等等;「步槍系」-如來復槍等等;「投擲類」-如「土製燃燒彈」,「炸藥」等等;「場景類」-固定在場景中的「機關炮台」等等,武器除可通過「賞金」購買,過關獎勵外,還能回收「戰鬥」結束後敵人剩下的武器。除了武器外,還能使用簡單的拳腿作近身搏鬥(也可以用槍托處磕敵人),但威力和效果非常有限,不值得推薦。而作為西部槍戰的特色-「騎馬追逐的槍戰」和「快槍手拔槍一射定生死的決鬥」這些經典的場面更是不可或缺的。 需要注意的是:射擊敵人不同的部位,敵人受到傷害的程度也是不同的,如命中「腿部」能讓對手失去走動的自由;命中「手部」能讓對手無法再持有武器作攻擊;命中「頭部」等要害部位當然是一槍斃命了。歸納起來是要做到「三注意」:「注意射擊敵人要害部位」;「注意防範在屋頂等高處瞄準並狙擊自己的敵人」(命中後敵人會從高處墮下);「注意狙擊以人質為肉盾的敵人身體露出的部分」。此外,玩家還可以藉由跳躍,側翻來迴避和躲閃敵人的攻擊。由於遊戲還引入了類似於「合金裝備」,「天誅」等遊戲的「掩密行動」這個概念,貼在牆壁上,躲到箱子和柵欄後等等然後出其不意殺敵人個措手不及,也是一個很保險和安全的戰鬥途徑。匍匐,彎下身子等動作更是提供了很好的掩飾作用。 「死亡之眼」(DeadEYE)系統是遊戲的最大的亮點,當角色的「能量槽」蓄滿之時,玩家就可以發動死亡狙擊狀態了(畫面變為黑白,「子彈時間的運鏡」開始出現,需消耗能量槽的格數),只要將紅色準星瞄準敵人,或利用「多重鎖定」(即同時鎖定多個敵人或單個敵人的多個身體部位)的系統,即可對普通(複數)敵人甚至是BOSS造成重創。「快槍決鬥」的原理大致相同,和現實中的情形一樣,不是你死就是他亡,不能將對手解決將使自己受到較大傷害,甚至OVER。 當汽車變成馬的時候 「騎馬追逐的槍戰」是一般西部影片中最常見的,主角從奔馳的馬兒身上跳到疾行的火車上的驚險動作也在「紅色死亡左輪」中登場了,騎馬(不同的動物坐騎可是有速度與力量的區別哦)時的動作可是豐富的很,除了在騎馬的同時作瞄準射擊之外,還能在馬背上「雜耍」般躲避敵人的子彈,坐騎和敵人的AI都還不錯,戰鬥時的代入感和刺激感都顯得遊戲魄力十足。由於「RockstarGames」旗下曾有開發GTA這類駕駛動作遊戲大作的豐富經驗,所以,當交通工具由汽車變成馬以後,駕馭感還是挺不錯的。當看到這些完全西部風格的情景,還真能找回久違的西部片的感覺呢! 「紅色死亡左輪」展現了西部歷史中最吸引人的那段時期。豐富的動作,武器還有出色的「死亡之眼」系統都能帶給玩家不錯的體驗。雖然畫面不算非常出色,但豐富的遊戲性和自由度是「RockstarGames」旗下工作室一貫的優良傳統,將其視作「馬克思.配恩」的西部版也未嘗不可,這是一款值得推薦的動作射擊遊戲。 遊戲畫面: