荒野兵器 4(日)Wild arms 4(SCPS15092) 詳細介紹:   本月SECI既有人氣又富有創意的解迷RPG荒野兵器4發售了,相信很多人都非常期待這款遊戲,很想知道這次比前幾做發生了哪些變化,遊戲素質怎麼樣,這一切就請大家看我的測評吧. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 畫面:8分 個人感覺這次遊戲的畫面雖不能和FF等超大作比,但是比前兩作有很大進步,3D的場景描繪的很細緻,人物在近處馬塞克現像也不是很嚴重,場面看起來也比前兩作更宏大.為何只給8分呢,是因為城鎮中所有的房間內部場景取消了,取而代之的就是直接和里面的人物對話的場面,而且視角是固定的,讓人感覺很不習慣,好在每個NPC角色都經過了細緻的描繪,顯得非常漂亮,彌補了這一不足,總體來說還是不錯的. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 音效:9分 音效一直是WA系列的特色,本作繼承了前輩們的優點,還是一如既往的出色,口哨,荒野中冒險那中充滿激情的音樂,讓人沒有理由不繼續玩下去,而且有很多熟悉的音樂會在這作中出現,讓人既懷念又興奮,在玩這個新作的同時還能懷念以前奮鬥的日子.總而言之,WA的音效從來沒有讓人失望過,以前如此,本作亦如此. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 系統:8分 本作的系統較前幾作有比較大的變化,戰鬥中採用了HEX系統,這是個是充滿戰略性要素的戰鬥系統,使戰鬥是變數變的更加大,而且還加入了合體技,讓我們的攻擊更加多樣化.遇敵系統發生了改變,直接取消了系列特色的驚嘆號,也就是說直接遇敵就開打,沒有選擇了,這點我覺得不太好.另外在解迷的過程中新加入了ACG系統,類似於時間停止,很多地方都需要通過這個系統來通過.系列一貫的GOODS系統也發生了變化,不像以前,每個角色都有自己特有的GOODS,而這次不同,這次的GOODS變成了零時的道具,往往這些道具都是過迷題的關鍵所在,但用完就沒有了.這個變化我也不太喜歡.其它系統變化不大,熟悉前幾作的朋友應該很好上手.看來這次SCEI在戰鬥和迷宮方面下了很大工夫. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 操作:8分 這次的操作比前幾作要好很多,主要要歸功於加入了動作要素,在迷宮在普通場景中,角色可以完成跳,下鏟等很豐富的動作,使的行動的自由度大大的提高,這點非常爽,大家玩過就知道了,感覺在玩動作遊戲一樣,也就是說在RPG的基礎上加入了動作遊戲流暢的優點,這是該系列是一項革命,在前幾作中是沒有的.菜單等操作還是一如既往的簡單,這我就不多說了. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 總結: 這次的荒野兵器在戰鬥和迷宮方面加強了不少,其它方面有所減弱,但是大家都知道,戰鬥和迷宮是荒野兵器最有特色的地方,所以總體來說比前幾作還是有進步的,喜歡這系列的朋友當然不會錯過,初次接觸該系列的玩家也不會覺得不習慣,因為系統變化還是很大的.總體來說是近期不可錯過的好遊戲. 最後祝大家玩的愉快,一起享受荒野中冒險的樂趣.謝謝觀賞!! 遊戲畫面: