速度生活 Live For Speed s2Z 繁體中文 很多賽車遊戲都在欺負我們這些發展中國家沒用雙手親自摸過方向盤的孩子。追求華麗、爽快、樂趣、車體反光、即時光影、凹凸貼圖……這些都沒錯,現在大多數大廠商大手筆的遊戲都在追求這些(我好像用了很多“大”?),相應的,你們機器裡的內存也要足夠大,顯卡要足夠夠班,CPU要夠快…… 《LiveForSpeed??》(後文簡稱LFS)可以說是一款歷史上最真實的賽車遊戲。它的真實並不是體現在畫面(儘管它的畫面環境光影也做得非常逼真),而是在駕駛的手感操作和物理特性上。在這個遊戲中,你能很明顯地感覺到什麼是慣性,你會知道把車子停下來有多困難,狠踩油門的結果就是一不小心便整個車子原地打轉,而比賽時的超車更完全取決於過彎微妙的技巧。下面,讓我們來看看這款遊戲的介紹: 關於操作 LFS有s1和s2這兩個版本,嚴格的說是一款模擬賽車類游戲:沒有街機模式,沒有轉向輔助——你所做的是接近於真實的駕駛操控。即使你可以使用鍵盤或鼠標,但是你在真車內用的是方向盤駕駛,使用遊戲方向盤比起鼠標或鍵盤可以更容易地操控遊戲車輛,因此,強烈推薦有方向盤的玩家用方向盤來進行比賽,無論是線上還是線下,這樣可以體會到最真實的賽車樂趣!當然,如果你沒有方向盤,那麼還是盡量用鼠標吧,儘管可能會有些不適應,但鼠標的方向控制怎樣都比鍵盤要靈敏和準確得多(知道這款遊戲對“控制”的要求有多高了吧!)。 多人對決! 剛才已經提到,在遊戲中你可以線下與電腦ai進行比試(分為教學模式和普通比賽模式,並且似乎可以通過比賽積分來開啟更多的車型和裝飾),不過你會在線上與他人對戰時找到更多的樂趣,而lfs為你提供了這樣一個能與他人輕鬆愉快的交流車技的遊戲平台,你甚至可以參與到線上的賽車聯賽哦,在那裡你會發現更多與人競爭的樂趣一款好的模擬賽車類游戲需要有一個好的物理引擎來提供最為真實的物理模擬情景及特性。 真實……真的真的很真實…… 說到物理性能,目前為止沒有任何遊戲有這麼真實的物理性能,甚至包括PS2的GT系列都無法與之相比。在lfss1版中已經集合了一切對於真實賽車來說比較重要的物理特性,但是這只是lfs的第一步,而在之後的s2版將把模擬演繹到極致,新的物理特性被加入進遊戲引擎,如動態輪胎傾角(用來改善模擬的更加真實懸掛調教),更細緻的輪胎物理模擬及最新的車輛損壞。另外還有一點值得注意的是,s2版中提供的車輛將包括更高速的車輛以及更多的賽道在s2中輪胎磨損及油料也有了模擬(也就是說你的每一次撞車或剎車,都會對車子其後的表現產生有如顯示生活中的影響。如果耗油太猛,就可能面臨被迫加油的局面。漂移過彎?等著換輪胎去吧!),這樣使得lfs賽車聯賽中將會加入專業級水平的進站策略,是不是有新挑戰和樂趣了呢? 設置與硬件 和所有的“非常遊戲”一樣,這個遊戲也是由賽車愛好者自行開發的,遊戲的專業程度很高,不論是駕駛的感覺,遊戲的設定和功能,還是對車輛的調教選項,以至於網絡都做的非常出色。遊戲的畫面效果也很突出,雖然趕不上NFS12,CMRdirt那樣華麗,但也做的非常細膩,同時還可以輕鬆更換/製作自己喜歡的車身貼圖。 針對方向盤優化是這個遊戲的一個初衷,遊戲裡方向盤調節非常細緻。GTforcepro可以在裡面用到900度功能。而且有一個選項可以讓方向盤和遊戲裡的同步。如果是普通的那種,也可以設置一個比例,讓方向盤前段幅度減小,後段增大,有利於操作。調教方面比較細緻,雖然不能改裝,但是車輛需要調解的選項基本上都有了。還可以給每個座位添加乘客,來保持車輛平衡。調教方面相當專業還有車輛會實時根據你所調整的參數做出反映,還有其他的可以改變車輛角度彈跳測試等等(GT都沒這麼強)畢竟是以模擬為主的遊戲剛開始會比較難上手大。 現在提到賽車遊戲,很多人都在為自己電腦的配置苦惱,再加上很多玩家自製的遊戲不能對硬件做很好的優??化,以至其期望值遠遠好於遊戲的實際表現能力。這款遊戲則不然,一些配置很低的電腦在運行這款遊戲的時候也能有不錯的表現。比如我曾經用一台CPU:賽揚1G;內存:128M;顯卡:TNT2PRO32MWIN98seDX8.1的機器運行LFS,經過比較合理的設置,同時打開5輛車比賽也不會感到卡,而且畫面一樣好看,當然你的驅動程序也要選好才行。相信很多朋友都喜歡PS上的GT系列,在PC上卻苦於找不到一款稱心的遊戲;又或者在追求暴力和爽快之餘想換換口味,品味一下原汁原味的駕駛感,那麼來試試LFS吧,經過一段時間的熟悉,我想你是不會失望的。