迷宮塔的秘密(日) THE NIGHTMARE OF DRUAGA(SLPS25377) 詳細介紹: 在任天堂時代面世,當時已受到不少RPG迷的好評。經過了近二十年的時間,期間推出過不少系列作。雖說本作是《DRUAGA》的最新作,但本作在內容上作出了大幅改動,加入了類似《不思議迷宮》的隨機系統,會否令FANS卻步呢?先別想這個問題,且來看看到底有什麼變化才下結論吧!任何一款RPG作品都有「寶箱」這回事,本作當然不會例外,不過要取得箱中物可不容易啊!玩者在迷宮中移動時,必須符合某個條件才能找到寶箱,取得裡面的東西。假如不知道是什麼條件可麻煩了,所以在進入迷宮的每一層時,均會出現提示,玩者自行斟酌一下,應該不難取得。例如圖中所示,畫面上出現「拿著毒牙者砸下鐵鎚」,第一時間當然是找來毒牙囉!打倒敵人便能輕易取得,這時原本沒有寶箱的地方,竟然出現一個銀色的寶箱來!每個寶箱的要求各不相同,好好動用你的腦筋吧!既然套上了《不思議迷宮》的名字,當然跟這個系列作有點關係,但本作在製作上加以改良,尤其是戰鬥部份,一改RPG玩家習慣了的回合制,改成如戰棋般的特殊回合制:在戰場上,加入了角色速度的考量。畫面下方有藍色和紅色的時間計,藍色是主角,紅色是敵人,當其中一方儲滿以後便能行動。說來簡單,實際戰鬥起來必須顧及很多戰略上的因素,增加了遊戲的樂趣。 主角被擊倒時,不同的RPG會以不同的方式令主角「復活」,例如重新讀取記錄、從SAVEPOINT再開始,或如《不思議迷宮》般,金錢減半、失去寶物,再加上LEVEL變成Lv.1,雖然規則嚴苛,仍有不少FANS樂在其中,但本作又如何呢?基本上跟《不思議迷宮》一樣,只是主角的LEVEL不會改變,仍可保持死前的水平。另外,若在死前將取得的寶物放到名叫「銘」的儲物間的話,同樣可以保留下來。這個設計蠻體貼玩家啊!某些RPG的角色設有「飽腹度」,換言之必須在經過一段時間後,給他吃東西,才能保持良好的狀態。本作不設「飽腹度」,但取而代之的是鎧甲的「發光度」,那是鎧甲保護主人的特殊之光。主角行動時,「發光度」會慢慢減弱,在移動畫面即可確定,當它完全不會發光時,代表「發光度」變成零了,這時得使用什麼特殊的道具讓鎧甲「回復精神」才行。本作首次加入了地形高低差系統,亦即是站在高處的角色,戰鬥起來較有利,在跟低地的敵人對打時,攻擊力和防禦力會暫時提升,這是一般戰棋遊戲的基本系統。當主角遇上敵人時,他當時身處的位置便變成戰場,這時玩者應馬上考慮地形上的高低差,再思考戰略變化。   遊戲畫面: