鐵拳:妮娜威廉斯(美)Death by Degrees(SLUS20934) 遊戲簡介 《戰慄殺機》以《鐵拳》中的美女殺手兼格鬥家的妮娜‧威廉斯為主角,是一款原創的動作冒險遊戲。遊戲的背景是妮娜尚未參與首屆《鐵拳》格鬥大會,擔任CIA的獨立調查員的時代。故事敘述CIA正在追查一艘秘密組織「彗星組織」的武器偷渡船,但該貨船卻在潛入的CIA探員傳回神秘的通信內容後發生離奇的大爆炸,沉沒於大西洋的海底。 CIA根據獲得的情報,得知彗星組織的重要幹部將出席於豪華客船「安菲特麗蒂」所舉辦的「黑暗格鬥競技會」,於是委託妮娜與英國海外情報處(MI6)的夥伴亞藍(Alan)共同潛入客船「安菲特麗蒂」中,殲滅前來參與「黑暗格鬥競技會」的秘密組織「彗星組織」幹部,以徹底瓦解該組織。 為了達成任務,妮娜於是參與了黑暗格鬥競技會,經過一番激烈的競技搏鬥,妮娜憑著過人的武藝獲得了勝利,但卻遭到主辦者,同時也是彗星組織其中一名幹部的拉娜‧雷所監禁,隨後妮娜並接獲了「伙伴任務執行失敗」的緊急通信,為了脫離困境,完成任務,於是妮娜展開了行動... 戲中充分表現了妮娜身懷十八般武藝的特色,而且不像《鐵拳》那般是以一對一面對面的格鬥為主,《戰慄殺機》中將面對360度四面八方而來的敵人,製作小組特別設計了一套只需要使用PS2">PS2DS2控制器的雙類比搖桿,就可以進行多樣化攻防招式與移位行動的操作系統,掌握包括徒手格鬥、冷兵器戰鬥、槍械射擊、移動奔跑跳躍,以及妮娜拿手的擒拿與關節技等,讓玩家能在多人混戰的動作遊戲類型下,也能展現出如同格鬥遊戲般多樣化的攻防。 而針對妮娜融合日本古武術骨法與合氣道所獨創的暗殺武術,遊戲中特別設計了一套「內部破壞」系統,以視覺化的方式表達武術中的發勁。當此系統發動時,玩家將可以如同武術高手一般清晰的察覺敵人的骨骼關節等罩門,並指定攻擊的部位,以暗勁將敵人斷筋碎骨,達到一擊必殺的效果。 除了明刀明槍的格鬥外,遊戲也針對潛入與解謎等主題作深入的發揮,除了要儘可能隱藏自己的行蹤之外,還必須要取得各種道具,解開各種阻礙行動的機關,並具備「指紋認證系統」的設計,玩家必須從屍體或者是門把、杯子之類的地方採取敵人的指紋,突破指紋檢查裝置的關卡,充分呈現出諜報探員匿蹤潛入的緊張感。 平八曰「最強的掃除者」,那就是妮娜‧威廉斯… 以人氣超群之3D對戰格鬥遊戲《鐵拳》系列的核心角色-妮娜‧威廉斯為主角,穿插了於至今的《鐵拳》系列不曾述及的,幼年時代的往事等,精采地述說、演出妮娜這個角色。於追逐故事劇情的同時,拾取從妮娜身上失落的片段拼圖之家用原創動作冒險遊戲。 ◆深奧且值得咀嚼、平衡出眾的遊戲架構 一艘在大西洋上忽然沉沒的船隻,引燃了一連串的推測與疑團。精通各種格鬥技且刀械本事同為一流的「妮娜‧威廉斯(NinaWilliams)」於是潛入一艘秘密客船,企圖揭開某個新興武器偷渡組織的神秘面紗,挖掘真相。序幕的故事安排雖然已是007等動作電影經常沿用的設定,但其動作成分與劇情成分的配搭卻是十分得宜,隨著超過30分鐘,品質媲美電影,隨處插入的CG影片,玩者不但可細細品味故事之間暗藏的玄機,更可爽快流暢地展現精巧的動作,打倒不斷出現的敵人。而且每一段的場景都各有特色,即使一個小兵都是花招百出,他們不會呆呆地等著受攻,而會矯健有如獵偺謔a前後圍攻,伺機而動,所以玩者能總是新鮮甚至不感厭倦迎接每一場戰鬥或每一段劇情。 同時,NAMCO的製作小組更親切地照顧所有玩者,儘管這遊戲為了迎合「鐵拳」迷的需要,加入了類似格鬥遊戲,必須反應靈敏地轉動搖桿或機伶地按下按鈕才能施展威力強悍的必殺大技,自認本事高強的人能為了賺取COMBO數而沉迷於如何前後連貫招式的修行之中。但聰明出色的電腦AI仍讓不諳格鬥或動作遊戲的人同樣能盡情施展連續的華麗技巧,並表現神勇地不斷推進任務,看到暗藏在這場艱難任務背後的黑暗與醜陋,並透視到人性瘋狂、病態的一面。 ◆獨特卻自然,感覺新穎的操作系統 使用L操作桿(左操作桿)移動角色、R操作桿(右操作桿)進行攻擊。簡易單純卻形態無窮的這套新操作系統,讓玩者即使不記住瑣碎的繁雜操作仍同樣是動作俐落靈活。而且,每種招式都很獨特且通常都非常精采,在你開始投入這個遊戲後,你會發現雖然這套遊戲有很完整且巧妙的各項設計,但你並不需要有玩過類似遊戲的經驗才能明白如何操作,只要依循畫面中出現的中文指示,可說任誰皆可不費吹灰之力地熟習操作,了解怎麼揮刀舞劍、耍雙槍,扮演身手非凡的主角妮娜。 另外,名為「內部破壞」的嶄新要素也叫人不時熱血沸騰。必須累積某種能力指數後才能發動的這套必殺技巧,雖可令敵人一擊斃命。但並非像使用RPG的魔法後即可等著享受戰果,發動「內部破壞」後,玩者還需要快速、正確地鎖定攻擊部位始可正確破壞體內。而且,妮娜的攻擊架式、出招風格等都會隨著鎖定部位之不同,熟巧變化。無論如何,玩者都會感覺到這個遊戲的戰鬥系統是何等引人著迷,且為遊戲增添了豐富與濃厚。 ◆巧思打造更多趣味 為能讓玩者在遊戲中能保持探索的樂趣,製作小組想出了釵h有趣的要素。譬如:必須從散落於各地的物品(屍體或杯子等小道具)細心採集特定人物的指紋,才能打開特定門扉的指紋認證系統;透過無線電與地圖,動腦推理,指引手無縛雞之力的伙伴如何逃離武力強悍的高科技機器人等,儘管開始時玩者會感覺很難適應,但內容其實非常調和且絕妙,大多數玩者都能很快地明瞭崮中樂趣,並為收集這些額外要素而忘記任務的存在。而且,即使成尼髡言羺嶀]並不代表這款遊戲就準備走進櫥窗成為展示品,花樣多多的追加要素務必會令玩者陷入另一場不同享受。 遊戲畫面