真三國無雙3Empires(美)Dynasty Warriors 4 Empires(SLUS20938)  本作除了原本無雙的動作要素之外,還將加入「內政」的策略模擬要素,同時本作也與之前系列一樣由Omega Force負責開發製作。而本作在模式系統方面,除了一樣可以繼承之前「3」與「猛將傳」的記錄資料之外,還將新增可以在無雙中奪取征服其他國家要素的「爭霸模式」,以及讓玩家可以跟朋友或CPU競爭的「競斗模式」,以及聲音與動作都大幅追加的「角色編輯」、「寫真資料集」等等。其中在爭霸模式中,玩家可以先從「演技」或「假想」兩個模式中進行選擇,之後在選擇自己想要的君主。其中演技模式的戰力分配主要依照史實,而假想模式則是採取完全亂數的形式來決定當時的戰力分配。而在爭霸模式中所出現的「內政」,主要就是讓玩家針對部下於每次回合中所提出的提案來進行選擇是否執行,不過由於每項政策都需要用到金錢,因此玩家可以視自己手頭的金錢數量來決定自己的國家將要改變成怎樣的型態。而且玩家還可以在政略畫面中決定自己所要攻擊的國家目標,之後在開始進入無雙的動作中開始砍殺攻擊,可說是非常有趣。而且在玩家進攻敵軍時,有時在擊破敵方武將後還有機會亂數讓之加入成為夥伴,也讓遊戲樂趣提升許多。 除此之外,另外每個國家都有不同的物產,因此玩家將可以利用自己國家的特性比其他國家還要提早生產出如靴子等等的裝備品,藉由道具的高品質化來提升等級。而且在本作中武器將不再有經驗值的設定,武器的等級將與所有國而產生關係,而且像槍、打擊系等武器都會依國家不同而有不同的鍛冶屋,如玩家攻下擁有劍武器等級2的鍛冶屋的國家時,使用劍的武將武器等級都將變成2。  除了武器等級的新改之外,這次遊戲中關於武將成長系統也有新的設定調整。而且如果是軍師系的話,將會依照自己提案政策的採用回數而獲得升級。另外本作也加入所謂「據點」的概念,玩家可以藉由據點的配置來增加與本陣之間的支配領域大小,玩家可以藉由擴張領域來削減敵軍勢力。而當戰鬥時,玩家只要攻下敵人的本陣,就算是獲得勝利。而且在新舞台方面,也將增加系列最大高低差的高台地形登場,同時還有砂丘與濕地帶等各種豐富地形關卡,可說是非常有趣。  而在操作系統方面,基本上並沒有多大變更,不過每個武將都有所謂戰鬥技能的設定,不過這項技能的發動完全是由CPU來決定。就目前公佈的戰鬥技能方面,包括「突擊」、「鐵壁」等等,其中發動突擊技能的部隊可提升攻擊 遊戲畫面: