快打旋風適者生存(美)Final Fight Streetwise(SLUS21238) 說起《快打旋風》,稍有些玩齡的玩家一定不會感到陌生,《快打旋風》作為一款經典的2D動作過關遊戲曾經在街機以及PC平台都推出過相應的作品,並獲得了一致的好評。現在,動作遊戲愛好者的好消息又來了,CAPCOM宣佈將於2006年2月21日推出《快打旋風》的正統續作《快打旋風適者生存》。 《快打旋風適者生存》的遊戲方式不再是2D橫板了,而是改為了3D動作類遊戲。遊戲風格與之前的《BeatDown》有些類似,都是以街頭亂鬥為主,玩家可以使用各種武器(包括有棒球棍,槍械等)來打擊敵人。遊戲的連擊系統也將十分出色,通過親重攻擊的不同按鍵組合,玩家可以打出各種效果不同的連續技。 在本作中,玩家將扮演《快打旋風》中的摔跤手科迪(Cody)的弟弟凱爾(Kyle)。由於科迪在前作中消滅了大批黑幫勢力而遭到記仇,在本作開始時科迪就被MetroCity的黑幫組織綁架。遊戲的主線就是殺入黑幫內部並救出自己的哥哥。在遊戲過程中,凱爾需要在城市中四處奔波尋找線索,在這過程中,作為正義人士,凱爾當然要「義不容辭」的打擊城市中日漸猖獗的販毒集團以及維持社會的安定。 遊戲中的戰鬥系統也十分豐富,除了之前介紹過的各種武器以及連續技之外,還有一個重要的系統,那就是被稱為「戰鬥本能」的新要素。這一要素有些類似於《紅俠喬伊》中的「SLOW」,發動以後敵人的動作將會變得緩慢,適當的時候發動這一技能將可以瞬間挽回戰局。 在本作中,還存在有威望設定,威望值是根據玩家在遊戲中的行為來判斷的,玩家只要懲惡揚善威望值就會增加,相反的,玩家如果襲擊無辜路人,使用卑鄙手段等就會降低威望值。威望值將直接影響遊戲的隱藏要素以及加入夥伴的能力。 《快打旋風適者生存》對應平台為PS2/Xbox,發售日預定為2006年2月21日,作為天尊CAPCOM出品的動作遊戲,本作的打擊手感將得到保證,作為經典街機遊戲的續作,本作十分值得期待,對《快打旋風適者生存》感興趣的玩家請繼續留意我們太平洋遊戲網的後續報道 遊戲畫面: