馬克西莫2 魔界英雄記(日)Maximo vs. Army of Zin(SLPM65367) 詳細介紹: 還記得于2001年12月那款由動作游戲天尊CAPCOM開發的被形容為“超手感派”的動作游戲《馬克西莫》(其實該作就是著名的2D動作游戲《魔界村》的3D版,與其它由2D轉型成3D的動作游戲不同,馬克西莫雖然是一款3D動作游戲,但卻繼承了許多2D動作游戲的精髓:多樣的道具系統,豐富的裝備,酷酷的二段跳,多變的攻擊方式,極富想象力的BOSS再加上良好的操作和視角轉換,使得其整體的游戲性比起2D版的前几作有了質的提高,是一個非常出色的清版動作游戲。11月是PS2上的惡魔城和XBOX上的忍者龍劍傳3D化后重出江湖的時候,先預祝它們能取得成功,不要辜負動作游戲玩家的期望。)嗎?是的,在前作擊敗魔王阿吉利后,為尋找失蹤的索菲婭公主,我們年輕有為的魔界英雄-馬克西莫又踏上了新的冒險曆程,這次迎接他的將是機械怪獸軍團的挑戰。讓我們與馬克西莫一起展開新的旅程吧! GAME之畫: 馬克西莫2的畫面繼承了其前輩的卡通風格,無論是人物設定還是場景,Q版的卡通風格無處不在(Q版的卡通風格或許是造成某些喜歡動作游戲,但又對寫實風格情有獨鍾的玩家不願接受馬克西莫的原因。但個人認為,只要游戲性出色,畫面的風格合不合口味又有何關系呢?凡事都有個嘗試和適應的過程嘛,又何必那么執著呢?)。而其豐富的攻擊,出色的光影效果也非常華麗眩目。整體來說,馬克西莫2的畫面比起前作更出色也更清秀了,插畫大師松下進那種結合了日式漫畫的細膩與美式構圖的風格可謂是出神入化了,令人難以忘懷。大量的CG與游戲結合得相當緊密,只是LOADIN稍嫌頻繁了些。 GAME之音: 輕松,刺激交替的樂風是馬克西莫特有的風格,其表現用中規中矩來形容是再合適不過了。 GAME之魂: 馬克西莫2的游戲性無疑是非常出色的,單從打擊感和動作感來說,馬克西莫2確實要比同期發行的複仇龍騎士優勝許多,,由此可見動作游戲天尊CAPCOM(經曆了鬼泣II與混沌軍勢的滑鐵盧,CAPCOM也謹慎了不少)確實是寶刀未老,名不虛傳啊! 在游戲左上方顯示的是戰斗時的基本信息,包括了:體力(綠色格子,得到盔甲或頭盔后格子數量會增加,這也意味著有更多的生命作為戰斗的本錢了,綠色槽耗盡時如果沒有接關道具就會GAMEOVER);盾的耐久度(紅色格子,可像血滴子那樣對敵人進行遠距離攻擊,但會消耗盾的耐久度);克利姆計(即左上方中間有個骷髏標志的圓球,蓄滿后可使馬克西莫變身為死神-克利姆,克利姆以一把大鐮刀為武器,防御能力近乎“無敵”,擁有施放魔法的技能,一擊必殺的絕技與鬼武者的“一閃”有異曲同工之妙,畢竟同是CAPCOM的作品嘛,由于變身時間十分短暫,建議在在體力就要消耗盡或是與BOSS對決時再用來解圍)。 在游戲右上方顯示的是道具等基本信息,包括了:金幣(消滅敵人或是打開寶箱后都能獲得,而在游戲中得到的錢袋和鑽石是金幣的聚合體,內含更多數量的金幣。金幣不是萬能,但沒金幣就萬萬不能。因為除了要用金幣購買自己急需的武器和裝備等道具外,除非是一命通關的達人,否則,游戲存檔也是需要消耗金幣的。);小精靈(在游戲進行當中,小精靈都是被封印在一些特殊設施之中的,你只要破壞了這些設施后就能將小精靈解放出來,剛開始是50個小精靈換一個角色數,隨著游戲的深入,一個角色數需要小精靈的數目會遞增,真市檜啊!笑!注:角色數是指體力-綠色格子的數目)。 在馬克西莫2中將不能像前作那樣隨意跳到地圖的任意一個區域進行游戲,必須是像魔界村那樣一關一關循序漸進,可喜的是提升馬克西莫能力的道具可無限制的持有,GAMEOVER后仍舊繼續持有而不會丟失。 遊戲畫面: