Autodesk 3ds Max Design 2009 系統擬真與分析軟體 英文dvd版 FORWIN95/WIN98/WIN2K/WINXP (此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱) XYZSTUDIO搶先上市   2010.08.01全新上市XYZStudio ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ Autodesk3dsMaxDesign2009系統擬真與分析軟體英文dvd版 【參考網址】: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=11007421 【安裝說明】: 1.安裝軟體 2.安裝後啟動軟體完選Activatetheproduct按下一部 3.serialnumber打入653-12354321or666-98989898or666-69696969 4.將光碟內XF-MAX2k9-32bit-KG.exe執行此授權碼生器程式注意一定要執行autocad喔不然無法產生 5.將Requartcode複製到授權碼生器上產生一組Activationcode 6.在autocad的註冊表單上選enteranActivationcode將授權碼生器上Activationcode 複製到上面即可破解 【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★ Autodesk3dsMaxDesign2009推出功能強大的新型照明系統擬真與分析技術,先 進的渲染能力,並整合與Revit,AutoCAD,Inventor等軟體的。Autodesk3dsMax Design2009大大加強了燈光,材質和攝影機等功能。Exposure?技術,能夠模擬和 分析太陽,天空,和人工照明;Recognize?技術,能夠強化與Revit2009的檔案交 換能力,顯著提高了跨軟體間的工作流程;Reveal?反复式的渲染技術可顯著加快 渲染速度,和ProMaterials?材質庫,提供符合工地現場的材質。 主要新增功能 Exposure模擬技術-這個只有在3dsMaxDesign2009才有的關鍵技術,是專門設計 來幫助模擬和分析太陽,天空,與人工照明,對建築設計是一種理想的工具。 Reveal渲染技術-簡化並加速反复性,創造性的工作流程,提供場景渲染的精確控制 ProMaterials是一個廣泛mentalrayR材質庫,提供了一個快速和直觀的方式,以 建立精確的三維材料,以工地現場的角度,提供相關建築材料包括玻璃,硬木地板, 混凝土,以及不同類型的油漆。 Recognize是以AutodeskRfbxR軟體為基礎的場景檔載入技術,使3dsMaxDesign 用戶可快速,準確地自輸入Revit2009的物體,燈光,材質,攝影機。 螢幕上的ViewCube?與SteeringWheels?,是一種互動式操控器,讓使用者能以快速 和直觀的方式在3D場景中導航。這兩個特點在Autodesk的其他3D產品中也有。 新的繪圖和動畫製作的工作流程工具---3dsMaxDesign2009提供您新的UV編輯功 能加強Pelt與Relax工具,簡化了UVWUnwrap工作流程。 渲染 Reveal工作流程 3dsMaxDesign2009提供您一個全新的Revealrendering:一個讓使用者非常精確 地控制渲染效果的新功能,簡化複雜的工作流程。這個新功能,讓用戶能夠在Viewp ort或Framebuffer控制某特定範圍的渲染效果。在Framebuffer中包含一套簡化的工 具來快速驗證渲染結果得差異,你可以快速選擇顯示的物體或區域,藉此在渲染品 質與渲染速度間達到平衡。舉例來說,渲染速度可藉由幾何體轉換,燈光照明等等 來調整。使用者也能選取特定的區域來使用FinalGathermaps進行渲染運算。 曝光(Exposure) 曝光技術是一個重要功能,只有3dsMaxDesign2009才有這個功能,它能用來模擬 和分析太陽,天空和人工照明。對於建築設計是一個強大功能,在設計上協助建築師 在評價光照強。這有利於評估的室內環境品質,例如LEED8.1燈光認證。除了燈光量 測功能外,Exposure也提供您3dsMaxsunandskymodels,新的快速設置使用者介 面,方便您設定渲染參數。 增強的PhotometricLighting 3dsMaxDesign2009增強了PhotometricLighting。提供您新類型的區域光源如圓 形和圓筒形燈,光域網預覽,以及改進的近場光度學品質(near-fieldphotometryq uality)和採樣分布(spotdistribution)。另外,分佈類型現在可以支持任何發光形 狀且可以渲染出燈光的形狀。 新CompositeMap 3dsMaxCompositeMap已經過重新設計。新的功能支持多種混合模式,經由色彩校 正地圖進行色彩校正,透明度的調整,重新調整圖層順序,隱藏和刪除圖層。使用者 現在可以對任意類型的貼圖(包括程序性貼圖)設定阿爾法通道。 新的色彩校正圖(ColorCorrectMap) 增設了一個色彩校正圖-提供設計者獨立的色彩校正圖。 增強的預覽功能(Review) 使用Review,可以同時顯示在Viewport顯示多張貼圖,使預覽更精確。Review現在完 全支援photometriclight(包括IES文件),能夠即時讓你知道燈具對場景的照明效 果。還有,如果你使用了ArchitecturalandDesignmaterials還可以即時顯示物體 的陰影。 MentalRay ProMaterials 新的mentalrayR材質庫,是基於製造業物理材料的軟體。這給建築師和設計師的快 速獲取這類常用的建築和設計的資料,能提供您專業內牆塗料--玻璃和混凝土等材質 新的MentalRay代理對象(ProxyObjects) 增加了新的基本物體,讓您依照需求來快取模型的解析度,提高效能,並允許設計者 製作更大場景的專案。 加強ProductionShaders的使用便利性 MentalRayproductionshaders現在更方便使用了。例如:新的lensshader,使Me ntalRay只去計算與光線交錯的物體;matte/shadowmaterial現在支援間接照明了, chromeballshader讓讓使用者快速製作反射貼圖。 增強對象物體渲染設定(Per-objectRenderSettings) 顯示物體層級的設定讓使用者對於渲染結果有更高控制權。 改進的最後聚集和全局照明(FinalGatherandGlobalIllumination) 新的finalgatheronly與globalilluminationonly,讓使用者可以快速快取這類 資料方便動畫製作。 新BSP2Raytrace加速演算法 新的BSP(二進位空間分割)演算法能夠提高大型場景算圖性能。有別於傳統的BSP 加速度,新的技術,並不需要手動微調,系統就會自動提高性能和減少記憶體消耗 新的mentalrayRenderElements 新的mentalrayRenderElements讓使用者自Arch&Designmaterials材質中萃取 出HDR資料。另一個RenderElement讓用戶自行定義shadertree提取出來的資料 類型。 建模和貼圖 UVTexturing UVSplineMapping AutodeskR3dsMaxRandAutodeskR3dsMaxRDesign持續領導業界,提供您簡單 易用的繪圖工具。新的splinemapping功能,可用於製作管狀物體的貼圖拆解。 uvwunwrap改善 改善了relax與pelt的工作流程-讓使用者花更少的步驟就達到他們想要的效果。 資料和場景管理 資料輸入/輸出 與revit相容性 AutodeskRFBXRsoftware-basedRecognize場景載入技術,讓建築師,設計師, 以及專業人員快速地自Revit2009編修高準確度模型,燈光,材質和攝影機。 FBX輸入/輸出 改進的fbx記憶體管理,檔案轉換時能夠保證轉換不失真保真,並支援度AutodeskR 3dsMaxRDesignsoftware與AutodeskRMayaR與AutodeskRMotionBuilder? 檔案之間的交換。 支援Mudbox檔案交換 改進的obj文件格式,提供你更多的選項,讓AutodeskRmudbox?和3dsMaxDesi gn軟體間的檔案交換更有效率。用戶現在可以利用新的輸出選項,包括hiddenspli nes/lines和新的優化選擇-減少檔案的大小且提高性能。此外還有改進紋理貼圖的 處理,提供輸入檔案後模型面數的資訊。 3dsMaxDesign支援支持的WindowsVistaR作業系統的Aero界面。 Scripting與SDK 物體的Metadata 新增物體的Metadata。Metadata物體,可以用互動的方式創造或是透過MAXScript 和SDK來產生。 SDK AutodeskR3dsMaxRDesign的用戶應請注意AutodeskR3dsMaxRDesign並沒有SDK 的功能。 動畫 角色動畫(Biped) 旋轉工作軸心 AutodeskR3dsMaxRDesign2009,支援Biped沿著工作軸心旋轉。這項新功能對於 某些情況,例如製作腳色摔落地面的製作會很有用。 手具有腳的選項(HandsLikeFeetOption) 現在使用者也可以讓角色的手像腳一樣運動了。這項新增功能,大大地簡化了製作 四足動物動畫所需的步驟。 鏡像動畫選項 動畫師現在可以製作鏡像Biped動畫且維持COM的方向不變。 三角頸部(TriangleNeck) 在新版的Biped中,你可以把角色的鎖骨連接到頂部脊椎骨,而不是連到頸部-這個功 能與三角形骨盆類似。 其他特點 強化場景管理 AutodeskR3dsMaxRDesign2009提供您新的高級過濾選項,讓建築師,設計師和視 覺化專家制定和儲存更多客製化物體清單。群體物體也可以用不同方式顯示。 Vault2009 3dsMaxDesign,現在附贈AutodeskRVault外掛。 一般及雜項 ViewCube導航功能 AutodeskR3dsMaxRDesign2009新增了viewcube?導航系統-這是一個UI的工具。 在螢幕上,viewcube提供使用者即時的資訊,讓使用者知道3D模型與世界座標的關係 用戶還可以直接點擊或旋轉viewcube,改變觀看角度。 SteeringWheels導航功能 steeringwheels?導航是一個簡單易用的攝影機界面。Steeringwheels提供您一個舒 適的,從2D到3D界面的轉換,讓專業人士在使用3dsMaxDesign更輕鬆。 編輯軟選擇(SoftSelection) 使用編輯軟選擇的熱鍵後,用戶現在能夠以交互方式直接在螢幕上控制falloff,pin ch與bubble。游標表示參數值而且效果會立即反應到物體上。 XYZSTUDIO強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。 ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ XYZStudio目錄編輯 最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟 體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原 版軟體,以支持作者或出版公司能再出版最好的軟體!!!為了您將來的後續服務, 更應該要購買原版的軟體!謝謝!!! ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒